64位元的系統真的比較好嗎?

s8726413 wrote:
一堆人裝了64位元的OS,最後還是得被迫選擇32位元的應用軟體來自欺欺人
大家用得爽,滿足自我的虛榮心就好
大部份軟體真的還是32位元,64位元還是少數
...(恕刪)

上月組了一台i7,我是32位元(win7 Home Pre)和64位元(win7 ultimate)都裝(用抽取的),慢慢適應和尋找64位元的應用軟體;但目前工作主力還是舊主機(XP),大概要一年後才會把win7 32位元當主力,至於win7 64位元要當主力,就不知要多久了。

說實在的,64位元的OS和6GB RAM加上SSD,跑起來真是他X的明顯給它快,不過現在只拿來打GAME和剪輯、轉檔(舊主機跑不動),所以64位元的OS還是有其功用在。(反正如果64位元的OS不相容,就丟到32位元的OS)

以上是我的做法和感覺。
董呆呆 wrote:
我從Windows7...(恕刪)


http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html#2

支不支援是原廠寫的不是我想的,不過既然你說可以用改天有空我也來試試看...
其實對軟體開發者來說, 64bit最大的好處除了定址空間外,
還有就是native 64-bit integer跟native 64-bit floating point arithmetic..
在64bit架構的CPU底下算以64-bit數字組成的矩陣的速度比32bit架構CPU底下算的快多啦~
(雖說當GPU加入戰局後好像很久沒用CPU去做這種事了XDDD)

不過一切還是要看開發的軟體是以native 32-bit為主的寫法還是native 64-bit為主的寫法決定啦..
其實位元組多少差最多的還是指令集
如果用64BIT的作業系統
程式仍然再跑32BIT的指令
其實是沒有差多少的

有用到64BIT的指令才有變快的感覺
看架構
PowerPC 32位元跟64位元速度相等
x86 在32位元只有 8 個 register,64 位元架構下有 16 個 register。搭配 64 位元軟體運算速度會提升許多。
好阿!
CPU暫存器一次可以搬8個Byte (64bit).
換成32位元作業系統,你要才搬一次才可以搬完阿!
聽到一小道消息
AMD INTEL 的硬體發展
都是老美政府控制的

如果產業衝太快
讓某些國家 太隨便就可以買到超級電腦
對於美國而言 不是好事
s8726413 wrote:
一堆人裝了64位元的OS,最後還是得被迫選擇32位元的應用軟體來自欺欺人

大家用得爽,滿足自我的虛榮心就好

大部份軟體真的還是32位元,64位元還是少數

你們心自問,自己統計看看,你用的應用軟體總數,64位元的應用程式佔了幾%

加油,繼續自HIGH吧.(恕刪)


的確!
我的電腦裡實際64位元軟體只有3ds max與photoshop

剩下全都是32位元軟體

但有趣的來了,一天工作八小時中

我有九成的時間都在操作3ds max與photoshop

這樣也算是自我滿足嗎?我的確很滿足是沒錯
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
HARVARDMIT wrote:
聽到一小道消息AMD...(恕刪)


那日本的怎麼辦???

美國好像管不太到日本捏.....


這則訊息怪怪的喔
波麗露 wrote:
上月組了一台i7,我。(反正如果64位元的OS不相容,就丟到32位元的OS)
...(恕刪)


不需要這麼麻煩吧~
可以試試直接安裝在64下...絕大部分的都相容....這樣抽換太累了...
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