悠哉的人 wrote:小弟模擬器如下...(恕刪) 哦,原來是0.9.7版的阿,0.9.7版現在已經出到SVN 2866囉...另外你的全速估計是假象,因為你在"速度修正"那一頁有把"VU循環搶斷"拉了1段,VU循環搶斷這功能只有對極少數的遊戲有實質加速效果,大部分遊戲都是無效的,這裡的"無效"指的是字面上的FPS數雖然是上去了,但實際遊戲速度是沒有改變甚至是不升反降的,這功能對OGS是無效的,你可以試試關掉VU循環搶斷,然後再看看自己有多少FPS數.我玩OGS用0.9.7版的設定如下:http://www.baidu.com/s?wd=%22VU%D1%AD%BB%B7%C7%C0%B6%CF%22+%22%BC%D9%D6%A1%22另外0.9.6也是有EE循環率跟VU循環搶斷的喔.0.9.60.9.7
r711034 wrote:哦,原來是0.9.7...(恕刪) 我在問大大最後一個問題好了大大玩OGS會不會在某些場景掉FPS例如:以下這樣雙方陣營機體數量多的時候掉FPS.音樂也跟著變慢這則是沒有機體或是積體數量少的時候FPS正常請問大大也會這樣嗎?
悠哉的人 wrote:我在問大大最後一個問...(恕刪) 大地圖畫面下,單位數量多的時候會降速,而且數量愈多降愈大,就以OGS-1的最終話來說,把視角拉到最遠時讓全地圖的單位全部都顯示在畫面中的時候是最慢的,那時即使用i7 960也只能勉強維持6X幀而已,這種問題只要把視角拉近即可提升FPS數.
我之前有用過0.96的PS2模擬器玩遊戲那時的配備是Intel E6550超頻至2.8Ghz顯卡也才ATI-3650系列RAM也才DDR2-800 1G*2就已經很順的順到不行了呀哪有可能要這麼高規格的I7呢???