因為小弟手邊有顆龍II X4 970 也有龍一 X4 9650 除了頻率提升以外 這兩顆的效能 在同頻率下應該差距有5~15趴 小弟朋友有顆FX8120 他跑分輸給我的X4 970 ....而且 慘不忍睹 ....
Yuni Kawada wrote:因為小弟手邊有顆龍II X4 970 也有龍一 X4 9650 除了頻率提升以外 這兩顆的效能 在同頻率下應該差距有5~15趴 小弟朋友有顆FX8120 他跑分輸給我的X4 970 ....而且 慘不忍睹 .... 但是實際跑遊戲我確定8320 8350比970強
ponjiayulady wrote:市占率看你要怎麼看別忘了xbox one 和 PS4都是用amd apu光這個就很夠了吧...(恕刪) 分析市佔率要配合整體處理器出貨量來看:---------------------------------------------------------------------------據索尼數據顯示,自2006年11月發布截至到2012年11月4日,PlayStation 3主機全球銷量累計達到7000萬部,比較Xbox 360於2012年9月份全球累計銷量達到7000萬部相約,但Xbox 360的推出時間比PlayStation 3早一年。---------------------------------------------------------------------------PS3/XBox360,平均一年約各賣1000萬台。PS4/XBox One在初期會有新品效應,但中長期來看,遊戲機市場並不會再有爆發性成長。更別提遊戲機「硬體」本身,對Sony跟微軟來說是賠錢生意,影響所及,提供關鍵零組件供應商雖然不會虧錢,但很難有超額利潤。智慧型裝置市場,龍頭廠商的SoC處理器出貨量是用幾億顆為單位,PC市場雖被擠壓中,但每年出貨量仍然是以幾億台來計算,而且其中的商用PC市場是不會消失的。客製化遊戲機處理器生意,並非是沒有競爭對手想搶,但對手可能更寧願往相對標準化、有自主性、更有經濟規模的智慧型裝置市場/PC市場去發展、去固守市場。幫PS4/XBox One客製晶片,吃力卻未必討好。==================================================根據野村控股(Nomura Securities)分析師Rick Sherlund報告指出,若不計Android權利金的收入,微軟在Skype、Xbox和Windows Phone等事業的損失高達25億美元,其中20億美元虧損來自於Xbox。他更建議將Xbox拆分成子公司,因為Xbox團隊做的事情較特殊,與其他業務格格不入。==================================================
爛泥扶不上牆1:主要戰場x86 > 全世界無人可與Intel競爭,AMD沒有自己的晶圓廠,只能靠外界代工廠,效能,耗電與發熱,產能與先進製程均輸Intel輸到脫褲。2:次要戰場手機 > 至今無任何量產產品問世。3:再次要戰場繪圖晶片 > 獨立晶片拚分數尚可贏過同價位的nvidia產品,就是賣得比較差,用戶使用體驗(感受),耗電與發熱均不如nvidia同價位產品。只能靠便宜出貨。整合晶片則已無法像2010年以前維持大幅領先Intel趨勢。至今仍無GCN架構整合產品問世,不知道是不是缺乏解Bug工程師? 看起來就是~~~割肉戰術,拚便宜,拼實惠。4:更次要戰場遊樂器 > 兩大陣營主機都還沒正式出貨,未來一年出幾台無法預估。到底是他的敵人太強? 還是他太弱?
kenny張 wrote:AMD有自己的半導體廠喔...(恕刪) Globalfoundries 收購 AMD 對其持有的剩餘股份,成為獨立晶片製造商GlobalFoundries就是以AMD的半導體廠分拆出去所成立的公司。