關於L2快取跟CPU時脈

青菜羅蔔各有所好
這位大大愛玩模擬飛行類遊戲有什麼不對
你愛PS3/360這類的TVG也沒什麼不行啊
為何一定要落入狹隘認為對方幼稚

這證明你更本不瞭解...次世代主機
人家是花小錢高級享受
而你是花大錢也享受不到什麼...
你這種天兵敗家法總不能人人跟你一樣吧

這個應該落入人身攻擊的範疇了吧

阿就是沒錢去買阿
所以在用電腦自己組阿

一顆CPU 一千多美金
比起其他模擬駕駛艙的零件算是小case 了 ~.~
買台飛機阿
簡單阿 一台小型飛機又沒多少
可怕的是在維修費+油費

再說是你說花小錢高享受
那你就告訴我怎麼才算花小錢高享受阿
所以才請教你怎麼花小錢高享受
阿怎麼又叫我去花大錢

你說電玩比電腦好
至少前面提出的條件
目前我的電腦都辦得到


blue_polar_snow wrote:
哀 阿就是沒錢去...(恕刪)

你以為用電腦玩有多了不起呢
所以沒錢就不要哈啦瞎掰...乖乖的玩你的M型電腦吧
怎麼講到後來變成多核心跟遊戲的效率問題了

現在多核心對於遊戲幾乎是沒有幫助,有幫助的話都是高時脈高FSB跟高L2

因為遊戲架構不支援多核心阿阿阿阿阿阿阿阿

所以拿單核或雙核或四核的cpu只要在時脈/fsb/L2相同的情況下

跑遊戲效能是一樣的...

當然有少數遊戲支援雙核甚至多核...不過真的滿少的........

kiner wrote:
怎麼講到後來變成多核...(恕刪)

沒辦法天兵真多還有人以為電腦遊戲跟人會左右晃動+移動+震動+

jacobain wrote:



我想說這邊寫錯...(恕刪)



我一開始舉例就是以"雙核心"來解釋的呀@@!!

如果說到四核心
那你的解釋是沒錯的

目前Intel的拼裝四核心使用2個L2快取
這兩個L2快取,在最後做DATA交換確認是需要北橋的協助沒錯
反觀AMD的四核心多一塊L3是比Intel少了一道程序,因為他不用透過北橋

若是雙核心,AMD的L3就比Intel的產品多此一舉!!
Intel只要從L2就可以將DATA輸出
而AMD則要多跑一趟到L3,才將DATA輸出

我不敢說AMD的理念是正確的
不過以未來Intel也將在處理器多加L3快取的趨勢來看
AMD目前是正確的

但是也看看AMD的良率.......
看了那麼多資料資訊.....感覺在L2 RAM大小多多都有影響...但是只要夠用基本上都OK...因為看了某位大大所PO的大陸測試...其實L2 2MB...基本上都夠使用在開發&打Game&文書處理等等!!
除非要求到很大很高.....(但是非專業人員..基本上是感覺差異不明顯吧!)
在核心數量變多以及亂序執行的情況下
程式執行的平行度會對cache的penalty造成不少影響
所以不見得可以很單純從cache架構上看出優劣

不過有幾點是必定的取向
1. 降低cache miss機率
2. 減少cache存取的平均時間

所以 cache的分層速度與大小往上提升是一定要的
但是cache越大,搜尋的耗電與速度就會趨向不好的影響
也會造成佈局設計上的困擾
不然直接做個6M的register file不是更帥

記憶體的頻率是拉升的沒錯
可是存取不單看頻率,還要看花費的週期數
同等頻率的L3跟DDR2 or DDR3一定是不同的存取結果

另外不同level的cache間可能會有non-blocking跟queue的類似設計(CPU對cache也有)
所以真的要去算penalty....還不如直接看結果
甚至每次跑相同的程式還會有不同的結果 (時差問題)
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