i3-530 各項測試數據參考......and.....簡易開箱

真的是吃飽太閒又搞開箱文,哈哈
本來7天前就要搞,但想不到一搞就拖了一星期
接下來,簡單的一些數據就讓大家參考參考

第一段
i3-530原始時脈2.9GHz VS. i3-530超頻時脈4.6GHz

第二段
i3平台各項配備清單
oc 4.6GHz超頻時脈設定and燒機錄影

第三段(還沒寫)已補上
為什麼First-person shooter Games(第一人稱射擊遊戲)需要高浮點

本文開始:
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第一段





第二段
CPU: Intel Core i3-530
Fan:CoolerMaster 212+ ( add 12cm Fan)
MB: Asus P7H55-M
RAM: Patriot DDR3-1333 2G x2 ( PSD32G13332 )
Video: Gecube Ati HD 3850 512M
HDD: Seagate 500G 7200RPM 16M ST3500418AS
DVD: Lite-ON ATAPI iHAS324
Power: SEED 450W 全日系電容 80PLUS認證(白)/主動式PFC






ASUS這塊板子接頭有點省過頭.....,我本來是比較中意同等級,附近價位的
GA-H55M-D2H , GA-H55M-UD2H 它是4 + 2 + 1 供電
或著是ASUS P7H55-M EVO , 它是8+2+1(但價格算中階)
Asus P7H55-M雖然只有單純的4+2相供電,不過小弟覺得這塊板子還蠻好超的


當時小弟一起買(8/22)
i3-530
博帝DDR3-1333 2Gx2
華碩P7H55-M
西捷500G
酷媽211+
店員報給我11600
比當時的原價屋未稅價還便宜,所以酪媽的價格不便PO出來


212+(再加一)


組裝完成圖
免花錢......但花時間的...........自己動手DIY測機架!!!



這顆i3-530本來想超頻至4.8G可是不穩
4.7G燒機又過不了,於是降到4.6G
但4.6G在燒機過程中,無法4 Threads All Pass
但還是鎖定在4.6G
於是花了一個晚上,一個早上,一個下午
在Try BIOS的各項電壓與Dram的時序
終於4.6G燒機成功

CPU-Z


CPU時脈設定


各項電壓設定


RAM時序設定


CPU選項設定


燒機五小時錄影畫面....






第三段
為什麼First-person shooter Games(第一人稱射擊遊戲)需要高浮點
CS1.6 , CS:Source , SFO , CSO 都一樣
所有目前最Hito的電競遊戲都只支援單核心
小弟以CS:Source舉例


藉由這張CS:Source的錯誤回報開始

Position就是位置
orientation就是角度
Server - Client 這中間的傳輸封包
裡面的資訊都是這兩個資料而已
遊戲中,最重要就是這兩串正負數的數值資料
因為它就是每一個人物的核心資訊
而網路不斷在傳輸的封包( Server - Client )
內容就是這種資料

CPU從網路接收到封包,解開後
先計算Position , Orientation
再由這兩項資料
去計算出人物的模組
最後才是由顯卡去貼圖,特效的處理


而這樣全部只是一個人的資料量
如果SV是32人,那就要處理32份
如果SV是60人,那就要處理60份
然後再加一個,就是槍支彈道的計算

Position(位置),orientation(角度)這都是不固定性的數值資料,都是純浮點的計算
而人物的模組物件是固定不變的,這個部份是交由多媒體指令在處理

所以很多人會說槍戰遊戲要買Intel比較打的到人,這不是錯覺
而每秒FPS遇到人多會降
主要也是因為顯卡在等CPU的計算
人一多,CPU的浮點處理能力太弱,跟不上
每秒FPS自然就降

很多人說人體眼睛30frame/sec以上就分不出
是這麼說沒錯
但遊戲中30fps跟60fps流暢感是差很多
60fps跟120fps又是差很多

而且實際上的情況
30fps的畫面,人物的位置
跟60fps人物的位置
可能會有非常明顯的差距(位差)

因為遊戲雖然畫面顯卡可以貼到30fps
但不表示CPU的浮點處理是完全的即時!!!

而且人物的瞬間出現,30fps的處理能力,可能會慢0.5秒以上出現.....
更別說其他情況

重點是,遊戲中你承受不起超過0.2秒的延遲....

而FPS Game,還有很多學問要去懂,硬體的處理器,顯卡,週邊的滑鼠,滑鼠墊,軟體的電腦設定,網路設定,遊戲設定,線路選擇,ISP的選擇,線材,ping值等一堆的東西要了解,要去Try

基本上這些東西,小弟之前就寫過
[心得] 給Counter-Strike:Source新手的配備建議....
[心得] 給Counter-Strike:Source新手的網路and遊戲的設定建議…
[心得] 給Counter-Strike:Source新手的OS安裝設定建議....
[分享] 關閉防火牆又怕中毒而突發奇想的一連串設定....

只是一直沒有去實證
來後換了現在的i3
跟之前的Amd x2 245一比較
AMD x2 245 2.9GHz oc 3.7G超頻又燒機 !!
真的是高浮點有差........
瞬間的人物計算,槍支彈道處理,不管60人,30人
所有的處理都是完全即時,遊戲中人物的移動都是完全的real
你的開槍動作,都能在第一時間把封包傳送出去
以小弟的電腦,跟所有設定都做完(全套)
曾經拿小白開一槍,我的食指還沒離開滑鼠表面時,畫面就顯示人物死掉......(當然他血剩不多)



還有很多很多可以講,只是再講也講不完
而且現在CS:Source很多人在開掛
各大中隊都有
這不是小弟獨獨敢在mobile01大聲
小弟在SOC也有開砲
現在各中隊都放任自己隊員開掛
ADM也不敢Ban,怕到時又被人笑自己差,亂Ban人
而且有些ADM自己也開掛.....
所以小弟都不載麥,怕忍不住開麥,幹夭那些開掛玩家
不過有時也是真的忍不住,就直接按麥開幹
我只是不想錄,因為抓不完,你花時間錄一隻掛
那隻掛會覺得,我怎麼那麼雖,那麼多掛偏抓我
而其他的掛,又會想,開掛犯到你,等著在SOC找朋友一起砲(老掛)你這隻正義使者...
而STEAM - VAC 軟的跟大便一樣....


後來對台灣的Counter-Strike:Source失望
買了

對BF:BC2真的不懂
發問網友的配備,有熱心網友回覆我
amd 5000+ 45奈米製程,開4核心+L3-6MB,超3.3G
5770特效全開 oc到1000/1300後類似的大場景fps大約可以提升到25左右.
(當然其他場景之下會更順,fps都有4x-6x張

我i3 oc 4.6G + 3850 一般特效都有fps80 ~ 90


小弟要講的是,現在遊戲都宣稱有支援多核心,但實際情況又是另一回事


不過小弟有個問題是

這位仁兄i3-530超頻到4G就比我的4.6G的分數還高
它的OS是Win7 64bit 我的是WinXP Pro 32bit
我不知道差距是因為Win7的多媒體指令效能比較好
還是因為它是64bit記憶體定址比較大
所造成的差距,但我爬過其他的i3-530測試
它的分數確實沒有問題


資料來源:
http://forums.overclockers.co.uk/showthread.php?t=18099550


這篇也是


資料來源:
http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=9128
之前有注意... 這軟體的64位元分數比較高 ...


Orz
Aession wrote:
之前有注意... 這...(恕刪)


我現在就不清楚是32bit&64bit的問題

還是WinXP&Win7的問題

因為這套軟體是測3d rendering

也就是一般CPU多媒體指令集的效能測試

不知道是64bit,Ram比較大?

還是Win7的多媒體指令運算比較快?

i3-530 2.9G


i3-530 4.0G


資料來源:
http://openbox.oc.com.tw/article/?aid=34329
手中沒有XP x64的OS...

上面的我測的 同系統下 用32和64去測出來的

皆在W7 x64下跑

只能請有該OS的人幫測了
Orz
大大真能操!
CP值還真高到不行,
希望我的Q9550可以穩上4G我就心滿意足了!
可是偏偏就是能進OS不能燒機...
我已經放棄測試了,可能是RAM太烙賽,或許二手Q9550也烙賽...或許是舊P35也烙賽!!
最大的可能是我自己烙賽(設不好)!

CINEBENCH R10跟CINEBENCH R11.5都有32bits跟64bits,相同硬體下,在64bits的分數會比較高!
這測試軟體如果調整RAM的記憶體參數,影響數值也滿大的!

我猜應該是記憶體的關係,這軟體在64bits下記憶體運用的效能會比較好一點!
天生隨便 wrote:
真的是吃飽太閒又搞開...(恕刪)


感謝樓主的測試分享

i3-530跟i5-760比起來,就是贏在價錢較低,時脈較高,以及32奈米製程省點發熱較低+更容易超頻。
真有勇氣,1.5v的電壓小心把cpu電死了,長久用1.5v去加壓你的i3,小心縮缸 = =
gun_king.tw wrote:
真有勇氣,1.5v的...(恕刪)


應該是不怕,看溫度
燒機過程溫度都在62度內....
wingmatch wrote:
感謝樓主的測試分享 ^++^

i3-530跟i5-760比起來,就是贏在價錢較低,時脈較高,以及32奈米製程省點發熱較低+更容易超頻。


i5 6系列就很猛了,超頻上5G的很多.....
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