上一篇文章被鎖了...amd和intel都很好,我沒有品牌意識.
我想請問"多工處理"的定義.
還有進行遊戲中跳出,去瀏覽網頁或是下載影片,算是多工嗎?

因為預算很低,就是2000左右,然候不能比e5430差(包括多工不多工).
順便請教包括1150腳位和fm2+腳位明年之後出的cpu還會是這個腳位嗎(或是大概多久會改)?
謝謝!


NEIL11834 wrote:
因為預算很低,就是2000左右,然候不能比e5430差(包括多工不多工).
順便請教包括1150腳位和fm2+腳位明年之後出的cpu還會是這個腳位嗎(或是大概多久會改)?
謝謝!


1150明年就會被淘汰

FM2+應該還會撐一段時間

不比E5430差

就之前爭論的那兩顆

G3258 X4 860K


挑一顆

你只要開很多東西 基本上都能算多工

FX6300(AM3+)跟I3(1150)就比上面兩顆來得好

大概就是如此


在此獻上萬分歉意

多花個幾分鐘思考,你會得到更多啟示
windows 3.0 時代也"多工"呀.
當初也只有一顆單核心cpu而已.
也可以"進行遊戲中跳出,去瀏覽網頁或是下載影片"
因為"多工"的定義,樓主沒有搞得很清楚.

挑哪一家的cpu還不都可以滿足樓主的需求,
但是滿足不了網友的嘴.
NEIL11834 wrote:
上一篇文章被鎖了.....(恕刪)


除非cpu有指定cpu
不然就算只吃單核心
windows也是讓cpu平均執行

Yuni Kawada wrote:
1150明年就會被淘...(恕刪)

不會喇,改個標題應該比較好求教.
所以2c4t在多工處理上面有可能勝過差不多價位的4c4t嗎?
我會這樣問是因為我有一台筆電是i5 480m應該是2c4t.
他在多程式同時處理的時候明顯比e5430慢,但我不清楚是單純二核四核還是L2L3快取造成的差異.

syntech wrote:
windows 3.0 時...(恕刪)

所以我才想問"多工處理"的定義.


上一篇已經有很多解答
而且看你不是不懂耶 感覺來看戲
只要有SSD
軟的都變硬了
NEIL11834 wrote:
上一篇文章被鎖了.....(恕刪)
3C的世界裡,別滿腦子只想著"超值"。就像無線網路一樣,別人推薦的,只適用在他家的環境,到了你家又是另外一回事。小烏龜牽到北京也不會變成千里馬。

惡魔總司令 wrote:
上一篇已經有很多解答...(恕刪)

我真的不懂ORZ...
有人說單核可多工,有人說多核才可多工.
YOUTUBE能看的英文影片也都看完了還是不了解.
基本數據我都知道,CPU分數網路上也都有,可是到底實際應用上又是如何.
有人分享她從E5440換成G3258說會頓,可是下面馬上又有人說那不是CPU的問題.

YOUTUBE針對G3258和860K做的實測在大多數遊戲裡G3258是佔"些微"上風.
但是我看了覺得差距對我來說是可以接受的,因為微乎其微.
如果在"多工"上860K會有明顯優勢我就會去買860K.(但是又回到什麼是多工).
假設沒有,那麼G3258比較省電,我就會去買G3258.大概是這樣.
網路上查的到的我都查了...上來問就是想知道一些查不到的東西...
NEIL11834 wrote:
有人說單核可多工,有人說多核才可多工......(恕刪)

單核當然也可以多工,是用time sharing的方式進行,不然以前Windows 3.1/Windows 95....等只有單核時代難道一次只能開一個程式嗎....在多核系統裡,每個核心內仍然會進行time sharing。

Windows 3.1是Cooperative多工,多工的基本單位是Process,不支援Thread。
Windows 95之後是Preemptive多工,多工的基本單位是Thread,支援多執行緒的Process。


超執行緒 - WIKI




轉貼:
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超執行緒降低了性能?HT利弊再引爭議

超執行緒(Hyper-Threading)作為一種提升CPU性能的技術獲得廣泛應用,Intel在P4時代首次為桌面級CPU帶來超執行緒加速,Core時代沉寂了,Nehalem之後到現在又重新應用在其CPU中,當然現在的HT與P4時代的HT有所不同,按照Intel的說明,HT技術在不增加物理核心的情況可以帶來10-20%的性能提升。

  雖然開啟HT在大部分多執行緒應用中有明顯的性能提升,但是有關HT會降低CPU性能的論據也不少,稍早Bitsum就發文聲稱HT技術會“傷害”CPU性能,其論據主要是微軟支援庫的文章,在Windows 2003 Server最佳化指南中微軟建議禁用超執行緒技術以提高性能,因為這種可以自我調整的HT算法會帶來一些混亂,操作系統的調度器(Scheduler)往往不能識別物理核心和虛擬核心的區別,可能把本該物理核心處理的任務分配給虛擬核心。

  SA網站針對這個論點做了測試,對比了i7-3770K在開啟HT與關閉HT下的成績,結果如下:



大部分情況下關閉HT的性能都要低於開啟HT的情況,結果也與我們做過的CPU測試相同,平均下來關閉HT時的性能只有HT開啟時的90%。

  SA作出的結論是否定HT技術的想法是杞人憂天,大部分情況下超執行緒技術帶來的是性能提升而不是降低,而且優勢還很明顯,何樂而不為。

  事情到此並不算完,下面的讀者在評論中稱開啟HT技術在有些項目確實有提升,但是遊戲幀數不如關閉HT時平滑,特別是最低幀方面,並貼出了在Overclock網站的發帖,他舉了戰地3的例子,開啟HT時平均幀在84fps左右,最低幀在34-51幀左右,而關閉HT後平均幀在86fps上下,最低幀為40-59fps。他的表述也得到了很多玩家的贊同,表示遊戲中開了HT確實不如關閉時更流暢。

  還有其他玩家援引Xtremesystems論壇以及Youtube上的視訊來證明自己的說法,這裡就不一一列舉了
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難怪 Intel 主機板 BIOS 中有選項可以關閉 HT

想說沒事關 HT 幹麻,關了不就變成降級。原來是有原因的,在某些情況下,關了 HT 反而運作效能更好。

虛擬的東西畢竟就是比不上真實的好。
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