上一篇文章被鎖了...amd和intel都很好,我沒有品牌意識.
我想請問"多工處理"的定義.
還有進行遊戲中跳出,去瀏覽網頁或是下載影片,算是多工嗎?
因為預算很低,就是2000左右,然候不能比e5430差(包括多工不多工).
順便請教包括1150腳位和fm2+腳位明年之後出的cpu還會是這個腳位嗎(或是大概多久會改)?
謝謝!
惡魔總司令 wrote:
上一篇已經有很多解答...(恕刪)
我真的不懂ORZ...
有人說單核可多工,有人說多核才可多工.
YOUTUBE能看的英文影片也都看完了還是不了解.
基本數據我都知道,CPU分數網路上也都有,可是到底實際應用上又是如何.
有人分享她從E5440換成G3258說會頓,可是下面馬上又有人說那不是CPU的問題.
YOUTUBE針對G3258和860K做的實測在大多數遊戲裡G3258是佔"些微"上風.
但是我看了覺得差距對我來說是可以接受的,因為微乎其微.
如果在"多工"上860K會有明顯優勢我就會去買860K.(但是又回到什麼是多工).
假設沒有,那麼G3258比較省電,我就會去買G3258.大概是這樣.
網路上查的到的我都查了...上來問就是想知道一些查不到的東西...

轉貼:
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超執行緒降低了性能?HT利弊再引爭議
超執行緒(Hyper-Threading)作為一種提升CPU性能的技術獲得廣泛應用,Intel在P4時代首次為桌面級CPU帶來超執行緒加速,Core時代沉寂了,Nehalem之後到現在又重新應用在其CPU中,當然現在的HT與P4時代的HT有所不同,按照Intel的說明,HT技術在不增加物理核心的情況可以帶來10-20%的性能提升。
雖然開啟HT在大部分多執行緒應用中有明顯的性能提升,但是有關HT會降低CPU性能的論據也不少,稍早Bitsum就發文聲稱HT技術會“傷害”CPU性能,其論據主要是微軟支援庫的文章,在Windows 2003 Server最佳化指南中微軟建議禁用超執行緒技術以提高性能,因為這種可以自我調整的HT算法會帶來一些混亂,操作系統的調度器(Scheduler)往往不能識別物理核心和虛擬核心的區別,可能把本該物理核心處理的任務分配給虛擬核心。
SA網站針對這個論點做了測試,對比了i7-3770K在開啟HT與關閉HT下的成績,結果如下:
大部分情況下關閉HT的性能都要低於開啟HT的情況,結果也與我們做過的CPU測試相同,平均下來關閉HT時的性能只有HT開啟時的90%。
SA作出的結論是否定HT技術的想法是杞人憂天,大部分情況下超執行緒技術帶來的是性能提升而不是降低,而且優勢還很明顯,何樂而不為。
事情到此並不算完,下面的讀者在評論中稱開啟HT技術在有些項目確實有提升,但是遊戲幀數不如關閉HT時平滑,特別是最低幀方面,並貼出了在Overclock網站的發帖,他舉了戰地3的例子,開啟HT時平均幀在84fps左右,最低幀在34-51幀左右,而關閉HT後平均幀在86fps上下,最低幀為40-59fps。他的表述也得到了很多玩家的贊同,表示遊戲中開了HT確實不如關閉時更流暢。
還有其他玩家援引Xtremesystems論壇以及Youtube上的視訊來證明自己的說法,這裡就不一一列舉了
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難怪 Intel 主機板 BIOS 中有選項可以關閉 HT
想說沒事關 HT 幹麻,關了不就變成降級。原來是有原因的,在某些情況下,關了 HT 反而運作效能更好。
虛擬的東西畢竟就是比不上真實的好。