想請教E3 1231 V3和I5 4690K的問題
兩著價位差不多
電腦主要是玩單機射擊遊戲,下載和看電影
會買好一點的獨立顯卡,所以原本想選E3
但看4690K可以超頻到4.5G
如果在相同配備(有獨顯)下
4690K超頻會比E3還來的強?
兩個CPU還有其他不一樣的地方
http://cpuboss.com/cpus/Intel-Xeon-E3-1231V3-vs-Intel-Core-i5-4690K
但不懂有什麼差別,就玩遊戲來說
我只是想要CPU可以撐久一點
E3 3.8G和4690K 的4.5G,差的0.7G,就玩遊戲來說真的會差很多嗎?
再請了解的大大指點迷津
謝謝
I5 超 4.5G,勢必要再加散熱器預算,不如上 I7,
再來整體來說 I5 超 4.5G 才勉強追上 E3,
當然這是整體效率,除非你的遊戲支援4核以上,
才有這項優勢,如果只支援四核以下,當然還是以 I5 比較有利,
必竟都超了單核效率會強一點,
所以整體還是圍繞在內顯、HT,還有最重要的遊戲身上,
想精算就想好自已要用的方向,雖然很多人說上 I7 不就好了,
重點還是在預算上,為什麼不再加一點上 I7,
當然是前面已經加一點,選擇 I5 或 E3 的決擇了,
完全不需內顯,也無實況、轉檔需求,當然這兩樣也都有其它選擇,
只差在多個內顯獨立運作來輔助你,當然更多選 E3 的考量是不想多那個內顯。
肅清台灣終戰的日本狗
塵間翻滾300年 wrote:
電腦主要是玩單機射擊遊戲,下載和看電影
會買好一點的獨立顯卡,所以原本想選E3
但看4690K可以超頻到4.5G
如果在相同配備(有獨顯)下
4690K超頻會比E3還來的強?
但不懂有什麼差別,就玩遊戲來說
就單純玩遊戲來說,遊戲相對應的硬體瓶頸、cpu/gpu這兩個瓶頸因素是同時存在的,取決於不同遊戲,cpu/gpu各自瓶頸程度有大小差異
下面這個測試影片,分別是Core i5 4690K 與 Core i7 4790K 預設頻率與超頻到4.6G四種情況的比較,顯卡則統一是GTX780Ti
你姑且先把4790k預設當成E3-1231V3吧
為了能夠更清楚的比較cpu瓶頸程度的差異,使用的遊戲解析度一率是1280*720,反鋸齒僅使用較低消耗資源的後處理反鋸齒
且盡可能降低遊戲特效來降低gpu瓶頸。
因為上述的的低特效低解析度設定,所以四種情況的fps都很高,但這就是該測試手法要的效果
要比較的是用fps差異來比較四種情況之間的cpu瓶頸程度
總的來說在上述的這種條件設定下、i7 4790k不管超不超頻的cpu瓶頸程度都還是比i5 4690k小
部分遊戲超頻至4.6G的i5 4690k則可以與i7 4790k預設接近
可是實際買回來用,不太可能會特別用上述的低特效低解析度來玩遊戲,所以下面再以一個Crysis3的遊戲測試影片來比較
Crysis3的遊戲設定是解析度1920*1080、反鋸齒SMAA T2X(MLAA + T-SSAA 2X)、開啟垂直同步、其餘材質特效最高
為了避免畫面撕裂感而開了垂直同步、所以fps上限同時會被限制等於螢幕刷新率,缺點是fps只要低於螢幕刷新率就會發生
stuttering的現象、也就是很多人口中所謂的卡頓、掉帧
所以上述的遊戲設定同時存在一定程度的cpu/gpu瓶頸,但這並不代表不能比較出cpu瓶頸差異
上面這個影片的目的是要比較的是在同一張顯卡、同樣的設定下,哪個cpu情況受到垂直同步而導致的stuttering現象最少
答案是i7勝出,但i5也是屬於可玩的範圍,並不像第一個影片有較大的差距
附帶一個Battlefield4的測試,一樣是開了垂直同步,但很明顯戰地風雲4對於cpu/gpu的瓶頸程度沒Crysis3來的大,甚至i5 4690k預設頻率就能應付的很好
再來一個刺客教條:大革命以多npc來測試cpu瓶頸差異,顯卡同樣是780ti
i7比較好,但i5有很差嗎? 也不至於吧
總之有錢還是E3/i7吧、不管你超不超頻,預算不足 i5也是一個不錯的選擇畢竟價格差異就在那




























































































