強者我朋友之前用FX8350系列,最近組了I7-4790K的主機,
主要是拿來剪接MKV檔案(每個檔案大概30-40G),再轉檔小流量的格式,放到平板設備觀看,
不考慮影片參數設定及其他硬碟記憶體效能的情況下,要如何讓I7-4790發揮出最大的效能?
有用最基本的格式工廠下去跑轉檔(開啟多核心模式),負載只在25-40%上下跑(工作管理員觀察的數據),
跟用FX8350的速度比較起來(負載約30-50%),整體轉檔"速度"感覺沒明顯提升,
在速度方面是否還有提升的空間?
還是跟所謂的Intel® Quick Sync Video功能有所關係嗎?
先謝各位的回答了
talesworld wrote:
在速度方面是否還有提升的空間?
還是跟所謂的Intel® Quick Sync Video功能有所關係嗎?
...(恕刪)
https://handbrake.fr/downloads.php
去下載免錢卻相當強大的開源影片轉檔軟體Handbrake,把檔案拖到圖中Title處,啟動Intel QSV硬體轉檔,設定好輸出格式、資料夾跟參數,Enjoy!
如果要軟轉,Handbrake採用的轉檔核心是x264,這已經是諸多視訊壓縮領域的開源軟體高手淬鍊出來的心血,就個人看來,比目前任何單一公司關起門來搞的專屬轉檔引擎好太多了,更何況專屬軟體通常是收費的,Handbrake卻是免費的。

如果是給平板上觀看,直接選擇右邊的Presets之一套用參數。如果是要批次轉一堆檔,就點左上角"Source",然後用Open Folder的方式進行。

niter wrote:
用QSV加速的話,mediacoder也是不錯的軟體,加速性一流
只是設定上會比較複雜...(恕刪)
題外話,MediaCoder除了支援Intel QSV硬體壓縮外,近期版本也終於正確支援Nvidia的NVEnc硬體加速(之前能選不能用),同時有Intel內顯及Nvidia獨顯的網友,不妨兩者都玩一玩比較看看。
如果有Intel Skylake或是Nvidia Maxwell 2,其QSV/NvEnc還支援HEVC/H.265格式,因此還可以比較其各自的HEVC壓縮轉檔。
題外話的題外話:Unreal Engine 4 Elemental DX12 Tech Demo已經可以下載,接下來就是看網站會不會有跑真實DX12 3D遊戲引擎的效能比較,以及用Windows 10正式版的Multi-adapter功能測試。
先前的Multi-adapter效果demo:
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