
5950X 的基礎時脈並不是家族裡最高的,事實上與 5600X、5800X、5900X 相比,3.4GHz 反而是最低的,不過 Boost 後有到 4.9GHz,而且超頻後跟其它幾顆一樣都以 4.7GHz 為基準,在多核優勢下有效發揮乘法效益,進可攻效能、退可守耗電,讓 5950X 在實際運用上伸縮自如,體質自然也備受注目。

不必上 X570,B550 就能有很好的支援。B550 的延展性非常高,入手時記得更新一下 BIOS,基本上能直接點亮 5950X 不會是問題。這次就在不超頻的情況下,測測看 5950X 的綜合效能,看看它到底強在哪。
首先登場的是渲染的部份。出於運算特性,渲染是目前最能同時準確看出單核、多核算力的應用之一,有幾個核心,效能幾乎就是等倍成長,而且把核心數吃好吃滿,也讓不管是工作站或消費等級桌機市場裡,這陣子幾乎是 AMD 處理器吃盡甜頭。

Blender 最速達到 1 分 34 秒:BMW27 項目。1分34秒是怎樣的概念?小老弟 5600X 約要花 3分44秒,差了 1.2 倍,渲染時間是很實際的效能反應,用快一點的處理器就是能省上一倍以上的時間,很容易就能計算出成本效益比。

這次用 CineBench R23 來測,可以看一下左下角的成績條,穩居王座。

Corona 渲染的成績很穩定且準確,在一分鐘內算完場景,一樣地差不多也是 5600X 的一倍多。

POV-Ray 的成績也很誠實的告知了處理器的能耐在哪。
測完渲染成績,便不便看出從處理器規格就能推論出效能差異。5950X 核心數比 5600X 多出一倍,剩下的小數點倍數來自於 CCD 及快取上的落差,以及 Boost 後的最高頻率,等於直接是「規格論英雄」。
也因為渲染成績是血淋淋的數字論成敗,功耗較高的 Intel 處理器在此領域幾乎沒有上風可言,算得比較慢又比較耗電,比較的意義不大。
接下來看一下綜合測試,Geekbench 5 通常 i 社的成績會很漂亮,5950X 有點刷榜的意味。Winrar及 7-zip 則是不意外的破表,資料的壓縮及解壓縮是目前 GPU 幫不上忙的,高效率的編解碼代表也讓整體可用頻寬變得更大。至於 PCMark 10 及 PerformanceTest 因為不是測秒數,看看數字爽一下就好。





轉檔效能部份,透過純軟體編碼在畫質上還是有一定優勢。Adobe Premiere、Media Encoder 基本上預設會開啟硬體加速,至於 Handbrake 及跑分軟體則不會, 因為硬體編碼主要是靠 GPU(不管獨顯還是內顯)來做,會大幅調低處理器使用率,因此在測試上的選項是關閉的。

Adobe 兩分鐘轉完約三分鐘的影片。

30秒內跑完 x264 FHD BENCHMARK。


Handbrake 成績跟 Adobe 差不多。
最後來看看遊戲的表現,由於搭配的顯示卡是 RTX 3070,所以測試了 1080P 與 4K 的成績,畫質皆為預設。張數低的當然是 4K,張數高的的是 1080p。有的遊戲開了 Vsync,所以兩個解析度的張數可能會一模一樣。


奧德賽


Farcry 5


Gears5


Horinzon Zero Dawn

RDR2


暗影

全境封鎖2

看門狗:自由軍團
八款遊戲測下來,就算是只搭 RTX 3070 也能有不錯的成績。大家都已經知道了處理器的效能在低解析度比較看得出差異,要上 4K60fps 的話,RTX 3080 及 6800XT 還是比較保險的選擇,儘管 3070 的張數已經很接近。
接著我們看看超頻的結果。基本上 AMD 5000 系列目前的產品線都有直上 4.7 GHz 的能力,所以在購置時建議就直接上水冷套件,一開始就能用極限效能來跑。主機板方面,我自己仍然比較偏好微星的 BIOS 超頻,直覺又簡單,這次則是透過 AMD Ryzen Master 來調整。

用 AutoOC 來跑,頻率在 4.6GHz 上下排徊,上 4.7GHz 得靠手動調整。個人建議留 AutoOC 就好,因為再上去的頻率電壓比不是很划算。

用 AIDA64 來燒機,15分鐘仍穩穩的跑。(第一次跑時忘了抓圖,這次偷懶只跑6分鐘XD)
Cinebench R23 在超頻後的分數:

遙遙領先的成績,5950X 挺對得起它的定價,渲染效能更是一分錢一分貨。這個里程碑對設計玩家來說頗重要,因為成本效益比不會再被模糊化。若不想往上再爬 Threadripper,5950X 已經是目前市面上效能最好的消費型處理器了,不管在遊戲或設計上都是。