AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇


測試 5700G 的過程中,多少會開一下 Photoshop 及 Premiere 作業。坦白說,與手邊的另一顆 5800X 是感受得到效能落差的。差多少?是有一些量化數字可參考,但就算不參考這些數字,在比較重度的軟體操作中就能分辨出來,這一篇提供設計軟體方面的心得,讓有需要的玩家參考。

話先說在前頭,設計平台依領域的不同、使用的軟體也各異,以處理器吃重的應用來說,影像及影片的轉檔、軟體渲染算圖會是比較能發揮處理器所長的工作。其中轉檔因為是很單純的工作.通常要把處理器榨好榨滿並不困難,但渲染算圖對多核心的優化就不一定了。
AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇


PugetBench 近期針對 Photoshop 的硬體測試結果,可參考:
https://www.pugetsystems.com/benchmarks/?age=30&benchmark=photoshop&application=&specs=#results-table

事實上,如果只是更單純的繪圖及製圖軟體,甚至仍然只能靠高時脈來撐起效能,比如 AutoCAD 或是 Illustrator,用好一點的處理器會比較快嗎?會!但同時也會浪費更多算力,可以理解成單核 5.0GHz 的處理速度絕對比單核 3.8GHz 快,但有辦法跑到單核 5.0GHz 的主流處理器通常核心數至少會有六核以上,其它幾個核心可能會幫不上忙。

回到本文主軸,除了看看 5700G 在繪圖渲染的成績之外,一定有人會想知道「既然 5700G 有內顯,用它來取代顯示卡算圖行不行?」這裡先講結論,若只是實時預覽簡單的畫面,比如 Photoshop 縮放圖片,這對目前的內顯來說只是小事一樁,用內顯跟獨顯跑 Photoshop 說真的差異不大,但若是其它物件較多、解析度較大的影像,顯示卡的等級及 VRAM 容量會有很明顯的影響。

IPC 決定一切

IPC 的計算方式會依不同的工作任務而有不同基準,這裡不討論底層的指令集或處理器架構,算圖渲染重視的是精準度及時間,後者尤其是評斷一切的最主要指標。坦白說,在 5000 系列處理器騰空出世之前,3D 渲染這一塊 Intel 處理器是佔些優勢的,最主要是 AMD 3000 系列(含之前)的處理器在延遲這件事上仍然沒有得到很好的處理,圖再怎麼算,IPC 總是會比 Intel 同期處理器低一些,只能靠核心數來彌補及取勝。

5000 系列處理器上市後,很好的處理了這個問題,不只是核心數量比 Intel 高,延遲也有效的降低,無論如何,在 3D 渲染這一塊就是扳回一成了。不管是 AMD R5-5600X、AMD R9-5900x,還是 AM4 王者 5950X,專業設計外媒給予的評價都極高。

AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇

外媒針對頂級消費型處理器的評測,雖然沒加入 Intel 第 11 代,仍然很具參考意義。
圖片來源:(https://www.cgdirector.com/amd-ryzen-5000-series-review/)


先來跑幾個比較簡單的測試,看看差異。

AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇

5700G V-RAY4 CPU 的成績是 17643 ksamples,GPU 為 82 mpaths

AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇

5700G V-RAY5 CPU 的成績是 9737 vsamples
AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇

5700G V-RAY5 GPU 的成績是 230 vpaths


來看看另一個可以同時可秀出處理器及顯示卡成績的 IndigoBench:
AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇


Keyshot Viewer 則是 Keyshot 這套 3D 渲染軟體的模型瀏覽器.官方自己就有出 Benchmark:
AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇


再來看看另一個也很有名的 Cinema 4D,同樣是 Cinebench 母公司 Maxon 的產品。Cinema 4D 一樣是處理器 3D 渲染,這裡使用專業設計外媒 CGDirector 的評測程式(https://www.cgdirector.com/cinema-4d-viewport-performance-benchmark-scores/) 來演算,不過跑出來的成績是分數而不是時間,可以搭著網址裡外媒的統計數據一起看。

AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇
AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇


Cinema 4D 適合入門初學者,專業影視圈通常會用 Maya。Maya 沒有自己的評測程式,我們用 cgtrader.com 上的 Arnold Benchmark 來測試:

AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇
AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇


1280x720 的解析度,素材計算了 9 分 20 秒。

最後一個是很受 3D 研究「僧」喜愛的 Hudini,學習難度很高,但在 3D 模型上的運用非常靈活,有心攻 3D 遊戲設計的玩家不妨可研究看看。

AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇


花了 23 分 5 秒完算。

以上是渲染的成績部份,與 Intel 平台的差異,會在另一篇文章比較。由於目前的參考平台還不是很多,建議有需要的玩家可以都去下載來評測看看,一來可以知道與目前你手上的硬體效能差異,二來也能讓大家做個參考。

與 5800X 相比,快取仍然有造成些許差異,換來的是少一張顯示卡的空間、耗電及硬體成本,就看大家可否接受了:

AMD R7-5700G 算圖行不行-算圖篇
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!