說在前面,現在這個時間點買的電腦,應該是要考慮未來5年都不用再更新,因為除了顯卡的速度遠遠跟不上,最近幾年買的CPU基本上本來就很足夠。也就是,最近5年買的電腦,你本來就不用考慮換上新的CPU,只需考慮換顯卡。
許多人都在罵AMD7000只支援DDR5,而覺得Intel 12, 13代比較好,同時支援DDR4/DDR5,但我只能說你上了Intel的當,Intel為了自己的商業利益出此下策,而沒考慮到用戶的利益。
AIDA64 記憶體性能測試,DDR5 得益於高頻率,在讀取以及寫入的速度遠勝於 DDR4,以 70000MB/s 左右的速度輾壓 DDR4 的 50000MB/s。只是,對於『現在』的遊戲與許多軟體來說,記憶體的速度只要快到某個程度後,基本上就沒區別,這也是為什麼DDR5看起來沒優勢。但,未來5年內,你確定軟體對於速度上的要求不會明顯提高?
你現在買的電腦應該是要考慮未來5年內的需求,不該只看現在或是過去,否則不論AMD7000或Intel13代,你都不需要考慮購買。只不過,純粹針對DDR5設計的AMD7000,更能夠陪你走到更長遠以後的CPU需求。AMD當然也可以只考慮到自己的商業利益,而選擇性同時支援DDR4/DDR5,但這就不是AMD的精神,AMD在AM4時代,堅持走過4代CPU,直到現在才更換插槽成AM5,讓用戶可以在5年左右都不用考慮換主機板,無形之中替用戶省下很多錢。
相對地,Intel 13代仍然是沿用老到掉牙的Core架構,只不過不斷再玩『花樣』,推出了看起來是像創新的大小核,但其實主要是把資源灌到少數的大核上,並塞入跑分用的小核,而到了13代,則只是更進一步把資源灌到大核,提升大核的單核性能。雖然說遊戲性能上,主要是看單核性能,多核性能不是很重要,但同樣地,當單核性能高到某種程度上,在遊戲性能跑分似乎更高了,但其實毫無實質意義,因為實際遊玩體驗根本沒有什麼區別。哪個人有辦法區分出500FPS與900FPS的區別?如果想提高遊戲體驗,還是要追逐更新一代顯卡,而非爭執CPU的遊戲性能。
更強悍性能的CPU應該是在一定的功耗下的多核性能提升,而CPU性能測試就該要用 CINEBENCH R23,而Intel 發表13代時,居然未提供CINEBENCH R23,讓人不經懷疑,恐怕是因為12代與13代在 CINEBENCH R23提升程度很有限,完全不像AMD7000是跨世代的躍昇。
簡單講,Intel為了求生存,走得越來越偏....
關於AMD的積熱問題,在AMD7000早已被解決,你看到評測的『高溫』,主要是散熱器的解熱能力不足以讓CPU溫度壓下來,但其實也不用壓下來。邏輯是這樣,哪一台汽車在運行時,其引擎溫度沒有爆高?為什麼沒有消費者抱怨某某汽車的『積熱』問題?所謂AMD的積熱問題,有可能是Intel的行銷手法,以訛傳訛的結果。
AMD7000首先導入背面金屬化技術,可以讓熱能從內部被導出,並再利用導熱性最佳的液態金屬,把熱能導到金屬外殼,因此利用液態氮,可以將7950超頻到6.7GHz,跑分增加25%,足以見得AM5的背面金屬化技術已經解決積熱問題,也就是現在的問題是散熱器解熱能力不足
https://hwbot.org/benchmark/cinebench_-_r23_multi_core_with_benchmate/rankings?hardwareTypeId=processor_6854&cores=16#start=0#interval=20
12代才是真的弱到不行:底下數據可以看出使用液態氮的12900KS還是略遜於使用一般冷卻的7950X(跑分排名第3,CPU溫度仍高達85度),若利用液態氮,可以將7950超頻到6.7GHz,跑分增加25%,遙遙領先12代,也會領先13代(13代還是沿用老到掉牙的Core架構,製程仍是Intel 7)
https://hwbot.org/benchmark/cinebench_-_r23_multi_core_with_benchmate/rankings?cores=16#start=0#interval=20