請問內顯是完全自己有獨立的運算資源嗎
還是會跟CPU借資源來運算?
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xccx010x wrote:
請問內顯是完全自己有...(恕刪)


晶片是獨立,但資源就要看是什麼了。
人民監督執政黨,黨軍監督在野黨,反綠共你我做起。 原來綠共的台獨,不是要台灣獨立,而是台灣獨裁。
On9ccc
意思是 吃CPU使用率讀顯 和 內顯 分別跑同一個吃顯示的 CPU使用率有沒有相同 立馬判別
運算是獨立的 但快取是共用的

有點像是兩家店各自獨立經營但共用一個倉庫的感覺
模糊的問題只會得到模糊的答案 精準的問題則會得到精準的答案
xccx010x wrote:
請問內顯是完全自己有獨立的運算資源嗎
還是會跟CPU借資源來運算?


內顯GPU是獨立的,
運算是看軟體或遊戲分配誰的份量較多,
即便是編碼轉檔也是各有各的事。

"借"應該是沒有...
但跟CPU搶記憶體寬頻絕對是有...
用好聽一點的詞"共享"也行...
自律努力讓自己變大隻
pc8801
共用是一回事,能用到滿又是一回事
ya19881217
而且內顯的效能也受限於主記憶體的頻寬,內顯把GPU搞得太強也沒啥意義
聽小道消息14代要開始分開了
每個單元各自有不同的製程
還滿期待的
cpu單元用Intel 4的7nm製程
gpu單元用台積電的5奈nm製程
soc 跟io部分用
台積電的6n製程 實際是7nm製程
中介層用自家的22nm製程
連結著各種單元
ThomasRhin
PCH的製程最落後
esthetica
MOOMS 我猜cpu自己做 igpu就給台積電做 分工合作的概念 落後的是各處連接的夾層 通通自己產能會被擠壓
12 代 12900K CPU 晶片照, 八大核, 八小核

右邊是 綠+橘色部份 GPU (含二大片 Media Engine) , 左上角也有很大一片粉紅 display controller

EU: Execution Unit. SLM: Shared Local Memory. TMU: Texture Mapping Unit

GPU 部份 共 32 EU 執行單位 ( 256 個核心 ) 有自己的 運算資源

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