【Computex 2026】提供更多移動遊戲效能體驗!Intel Arc G3 PC 掌機處理器效能解析

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搭載 Intel Arc G3 Extreme 處理器的 PC 遊戲掌機。

對於遊戲玩家來說,在今年 Computex 展裡相當引人矚目的,就是 Intel 推出了自家首款 PC 遊戲掌機的處理器:Arc G3 Extreme/Arc G3,在原本顯示效能表現就相當不錯的 PantherLake 處理器基礎上,針對行動遊戲玩家的需求做出特化設計,讓遊戲玩家在外也能享有具備流暢的遊戲效能體驗以及長效電池續航力的遊戲執行裝置選擇。而 Intel 這次也在 Computex 展外舉辦 Arc G3 Extreme/Arc G3 的說明會,更深入的說明這次 Arc G3 Extreme/Arc G3 處理器的特色。

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這次講解的英特爾院士 Tom Peterson,常看 Intel 說明會報導的人應該都有看過這位大叔,不過在簡報的內容部分因為現場反光的緣故,所以使用 Intel 官方的簡報為大家進行介紹。

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Tom Peterson 首先提到了目前的遊戲玩家生態,以 2026 年的數字來看,全球的遊戲玩家大約有 30 至 35 億,其中有相當高的比例是 PC 遊戲玩家,在這個 PC 遊戲生態系中,具備了多樣化的遊戲種類、快速演進的代工生態系、開放的開發者體系以及與對過往經典遊戲的相容性等等,而在這些 PC 遊戲玩家中,有移動遊戲需求的玩家又佔了 34% 左右。

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而回到這次的主角:PC 遊戲掌機,在設計時就面對了效能、設計整合、電源效率以及軟體相容性/最佳化等挑戰。

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而作為遊戲顯示效能的基礎,Intel 的顯示核心技術在這幾年也從 Xe、Xe2 演進到 Xe3 架構,Tom Peterson 也表示這一路發展來真的是相當辛苦,到了 Xe3 總算看到了一些新的發展機會。

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而對應到實際的產品線,從 Core Ultra 處理器的 Arc 顯示核心,提供早期的顯示效能體驗,到 Core Ultra Series 2 加入了電源管理最佳化設計,大幅度延長電池使用時間,到了這次的
Arc G 顯示核心,不僅追上領先陣營的效能表現,還特別針對 SoC 所設計,提供給生態系夥伴更多的顯示效能選擇。

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接著來看這次的主角:Arc G3 顯示核心系列,這次共推出兩個產品,包括 10 個 Xe 顯示喝新的 Arc G3 以及 12 個顯示核心的 Arc G3 Extreme 產品,提供 PC 等級的效能表現以及配置彈性、比起競爭對手高出 42% 的平均遊戲顯示效能、具備 11 小時的遊戲使用電池續航力,以及支援 XBOX 模式,讓玩家有更好的操作介面體驗。

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而在實際的功能細節部分,這次 Intel Arc G3 系列處理器在遊戲效能表現上支援了 XeSS AI 解析度提升、多幀生成以及 DX12 Ultimate API 以及光線追蹤功能。而在電池續航力部分除了採用省電架構外,也加入了 intelligent Bias Control 以及 Endurance Gaming 兩項功能,這部分下面還有更詳細的說明。另外在周邊設計上也支援了 WiFi 7 無線網路以及 Thunderbolt 4 高速連接周邊以及 Day 0 最佳化的驅動程式等,還有一個相當特別的 Precompiles Shaders 預渲染技術,可以加速遊戲載入的速度,這部分下面也會有更詳細的解說。

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而跟作為基礎的 Core Ultra Series 3(Panther Lake)處理器比較,Arc G3 系列處理器是針對 PC 遊戲掌機所特化設計,所以在包括核心的配置、IO 的配置上都針對 PC 遊戲掌機做出最佳化設計,並且採用了新的電源管理策略,加上可配置的 TDP 設計,對於實際要推出產品的 OEM 生態系夥伴來說,提供了更彈性的配置選擇,當然 Intel 也跟 OEM 生態系進行共同開發。

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來看 Intel Arc G3 系列處理器的特色,在負責 CPU 運算的 Compute tile 部分,採用 2P+8E+4LPE 核心的配置,先前有網友問到為何僅搭載 2 個 P Core 核心,Tom Peterson 表示主要是因為功耗分配的緣故,因為 P Core 是個相當需要電力的核心,加上在遊戲顯示表現上,Xe 顯示核心的重要性高於 Compute tile,所以將 P Core 的數量減少,將省下來的電力轉到 Xe 顯示核心上,提供更多的顯示效能表現是比較好的配置。同樣的原因也出現在 NPU 架構的降低以及周邊數量(如 Thundebolt 4)的降低上,都把資源都丟去 GPU 顯示部分了。

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(點擊可看大圖)這個效果反應在實際的遊戲效能表現上,跟自家 LunarLake 處理器的 Core Ultra 7 258V 處理器相比,在 30 至 35W 的功耗設定下,Arc G3 Extreme 在平均遊戲顯示幀率部分比起 Core Ultra 7 258V 要快了 44%。

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(點擊可看大圖)而在更低的 17W 功耗設定下,Arc G3 Extreme 處理器比起 Intel Core Ultra 7 285V 處理器在遊戲效能表現上在平均遊戲效能表現上要高出 24%。

【Computex 2026】提供更多移動遊戲效能體驗!Intel Arc G3 PC 掌機處理器效能解析(點擊可看大圖)而跟目前 PC 掌機處理器最大的競爭者:AMD Ryzen Z 系列處理器相比,Intel 表示在 35W 的功耗設定下,Arc G3 Extreme 處理器的效能比起 AMD Ryzen Z2 Extreme 平均有 42% 的效能領先。

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(點擊可看大圖)在效能/功耗比部分,在同樣的效能表現下,Arc G3 處理器所使用的功耗僅有 Ryzen Z2 Extreme 的 1/2。

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接著 Tom Peterson 繼續講解這次 Intel 為 Arc G3 系列所推出的遊戲獨特功能,包括讓遊戲畫面變得更加流暢的 XeSS 技術、增加電池續航力的 Endurance 耐久性技術以及讓玩家能更穩定支援遊戲的相容性部分。

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首先來看大家比較熟悉的 XeSS 3 畫質提升技術部分,在這邊分為提高效能表現的 XeSS 超級解析度、讓畫面更加流暢的 XeSS 多幀畫面生成以及加快畫面反應的 Xe Low latency 低延遲技術三個部分。

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Tom Peterson 將主要的解說重點放在 XeSS MFG 多幀生成技術的部分,表示 Intel 透過分析遊戲畫面中的動作向量與深度資訊,透過 AI 模型來進行光線流與動作向量的重新投射,最後與真實遊戲畫面混合,生成出額外 3 幀的顯示畫面。

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跟競爭對手的 FSR 技術相比,可以看到在同樣透過超級解析度技術增加顯示『真實』幀率後,Arc G3 Extreme 的表現就比 Ryzen Z2 Extreme 要高了。接著再開啟幀間生成技術多產生一幀後,Arc G3 Extreme 領先的顯示幀數更多,而 Arc G3 Extreme 還可以利用 MFG 多幀生成功能來提供更高的顯示幀率。

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(點擊可看大圖)在開啟 MFG 多幀生成功能後,Intel Arc G3 Exteme 能提供比 Ryzen Z2 Extreme 超出兩倍的平均遊戲顯示幀率。

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接著來看省電耐久性的部分,這次 Intel 在 Arc G3 系列中導入了 intelligent Bias Control 3.5 電源控制技術,透過動態平台控制、韌體以及平台架構的整合,採用包括 GPU 頻率優先、E-Core 優先、P-Core Parking 等技術,並且透過穩定 GPU 與 CPU 的電力分配,來達到穩定的效能以及長效電池續航力輸出。

【Computex 2026】提供更多移動遊戲效能體驗!Intel Arc G3 PC 掌機處理器效能解析Tom Peterson 也展示了在導入 Intelligent Bias Control 3.5 電源控制技術(IBC)前後的處理器電源運作狀態,可以看到在左側傳統的處理器架構中,CPU 與 GPU 出現來回搶電的情形,這也讓下面的遊戲顯示幀率表現不穩定,導致整體遊戲表現有所起伏。而右側導入 IBC電源控制技術後,可以看到在 CPU、GPU 的電力分配狀況則是相當穩定,持續提供穩定的遊戲顯示效能輸出。

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(點擊可看大圖)而實際反映到遊戲效能表現上,以 12W 的功耗設定在開啟 IBC 前後,在同樣的平台上有 13% 的效能提升。

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(點擊可看大圖)這也讓玩家在低功耗進行遊戲時仍有足夠的遊戲效能表現,而跟競爭對手比較,在同樣 12W 的功耗設定下,Intel Arc G3 Extreme 比起競爭對手要多出 37% 的遊戲顯示效能。

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接著來看遊戲續航力的部分,這次 Intel 在 Arc G3 系列處理器中導入了 Endurance Gaming 技術,透過比較主動的方式來延長 PC 遊戲掌機的使用時間,包括將顯示幀率控制在固定範圍以及控制處理器功耗輸出兩個方式。

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在開啟 Endurance Gaming 模式後,可以看到處理器的總功耗由原本的 22W 下降到 4W,下降的比例相當高。

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反映在實際遊戲使用的時間上,都能有效地延長遊戲使用時間,像是在 Arc G3 Extreme 搭載機種上,《極限競速:地平線 6》可以獲得接近 6 小時的遊戲時間,GTA 5 則是也接近 6 個小時、《絕地要塞2》則是來到誇張的接近 12 小時,基本上都可讓使用者掛機遊玩了。

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而讓玩家很有感的遊戲著色器的渲染時間部分,以往在啟動遊戲時,都需要一段不短的遊戲著色器渲染時間,在外面玩遊戲時如果遇到了,真的是件浪費玩家時間又浪費裝置電力的事情(著色器渲染也很花資源),Intel 針對這個問題,也推出了預編碼的著色器分配技術,透過預先在 Intel 雲端上進行渲染的著色器資訊,在玩家沒有在玩遊戲時自動先下載到裝置上,這樣一來在每次遊戲啟動時就會先以下載好的著色器資訊進行處理,減少遊戲載入後著色器的渲染時間。

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(點擊可看大圖)在導入這項技術後,可以看到在 Arc G3 Extreme 處理器上開啟遊戲的時間可說是大幅縮短。

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而再好的裝置效能以及功能也要有遊戲支援才行,所以在簡報的最後,Tom Peterson 也提到了目前遊戲業界對於 Arc 顯示架構的支援,包括目前已經有 400 款以上的遊戲支援了
XeSS 解析度提升功能、100 款以上遊戲支援了 XeSS 多幀生成等等。

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最後透過一張圖來看一下這次 Intel Arc G3 系列處理器的特色。

另外這次在現場也提供了實際的機器讓媒體體驗試玩,陳拔現場也實際遊玩了《極限競速:地平線 6》遊戲,在開啟 XeSS 相關加速功能的設定下,實際上可以獲得 100 fps 以上的流暢畫面,而且畫面品質還蠻細緻的,以下是陳拔現場拍攝的影片:

陳拔 wrote:
另外這次在現場也提供了實際的機器讓媒體體驗試玩,陳拔現場也實際遊玩了《極限競速:地平線 6》遊戲,在開啟 XeSS 相關加速功能的設定下,實際上可以獲得 100 fps 以上的流暢畫面

只提供賽車遊戲試玩不太準,
應該要用007或RE9那種有電光有豪雨有眾多敵人的複雜場景才能知道真正的實力到哪
陳拔
之後應該會有更詳細的效能實測
葉梓楓
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感謝分享!

現在的玩家 真幸福

選擇多 畫面好 還能 帶著走
Nice...
看到的消息都是要賣到台幣4-5萬, 現在掌機跟中階筆電一樣價格了...
好期待!!
很詳細介紹
非常想了解的東西 很滿意
期待掌機百家爭鳴
感謝分享&介紹,Intel Arc G3 PC 掌機處理器 感覺挺不錯的
哇,掌機就是讚,躺著玩趴著玩都好玩
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