uuhp222 wrote:這誤會大了
ssd作緩衝,那2048g就都會有近ssd的讀取及寫入速度啊,
誤會1.
還是變成一般人對SSHD的誤解
把SSHD當作SSD 誤會全部容量都有SSD速度..............
(並沒有) 只有8G有快取效果
誤會2.
然後再誤解為這種SSD快取會像RAM一樣隨機讀取建立快取
(並不會) 這種SSD快取 要先經過篩選 不會直接建立
篩選大致上只會裝系統與軟體檔案
誤會3.
然後再把誤會1.的使用方式 套用成改拿SSD去當HD快取
以為一顆SSD搭一顆HD 就變成2T的SSD
(也不會) 還是只有SSD有快取效果 不會2THD變成SSD
也沒有RAM隨機即時建立快取效果
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這種SSD快取使用模式能篩選進去的也只有 系統檔軟體檔
當SSD快取中的系統檔軟體檔 在開機完 開檔案後 這快取就沒用了
剩下都是碟片的存取功能 也就是慢
要40GB遊戲檔案都有快取功能 就是全碟快取
那跟買SSD把遊戲放進去有什麼不同?
全碟快取:由2T SSD快取讀出40GB遊戲容量
SSD:由SSD讀出40GB遊戲容量
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jioo wrote:HD+SSD組成陣列0 沒用處喔
遊戲換圖讀取通常是會先讀硬碟裡的地圖資料,所以我的建議是加一個128的SSD做raid0,做你的系統碟和遊戲碟,本來的hdd就做放其他資料用,這樣就會快很多,當然如果遊戲不大的話呢,用ram模擬硬碟也不是不行,就是很燒錢,但就是快。系統快取指向ram的上面有人說了就不論述了。(用ram裝過模擬器跟天堂m的人路過)
陣列0 會有兩倍的速度 但那是以最慢那顆裝置的速度跑出兩倍
所以速度不會是HD 100MB/s+SSD 540MB/s = 640MB/s (X)
速度是HD 100MB/s+SSD降速為100MB/s = 200MB/s (O)
陣列0 會有兩顆硬碟的容量 但那是以最小單位的那顆裝置去加倍
容量不會是 SSD 128GB + HD 2TB = 2.128TB (X)
容量會是 SSD 128GB + HD畫出來的128GB = 256GB (O)
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