請問有高手大大使用Quadro 2000 這張繪圖卡用於3ds Max的嗎?

如標題,請問有高手大大使用Quadro 2000 這張繪圖卡用於3ds Max的嗎?

我的電腦配備如下:

CPU i7-2600k
RAM DDR3 1333 16G
MB P8-H77-V
GPU Quadro 2000

我想請教的地方是,為什麼我在繪製3ds max的時候,沒辦法即時顯示光影
例如我建立了一個光源,照向目標物,目標物沒辦法有即時的光影
但我在學校的電腦卻可以即時的看到光源,我的電腦卻只能render之後才算得出來

查過一點資料有人說是設定的問題
但是我在Viewport中點右鍵-Viewport Lighting and Shadows裡面的選項卻都是灰色的
這樣是代表我的顯示卡不支援嗎?
學校老師則是讓我在Viewport左上角的第三個[ ]中去調整Lighting and shadows
打開之後不其中的兩個選項Illuminate with default lights及Illuminate with scene lights
都一樣是灰色的.....
請問這樣是代表我的顯示卡不支援嗎? 還是我哪邊沒設定好呢?
我的顯示卡驅動程式版本為305.93,是Nvdia官網我這張顯卡最新的驅動
會是我的驅動程式裝錯還是沒設定好嗎?
教室的電腦顯卡為Nvdia GT450,查過之後根本不是繪圖卡等級也不算高
為什麼教室的可以我家裡的不行呢?

懇請懂得的大大開點迷津,十分困擾這個問題

請問有高手大大使用Quadro 2000 這張繪圖卡用於3ds Max的嗎?
請問有高手大大使用Quadro 2000 這張繪圖卡用於3ds Max的嗎?

執行Change Graphics Mode
改成 Direct3D 試試




大大你好,我的問題前天表哥來家中剛好解答了...都忘記他大學就是建築系的...哈

既然您提到顯卡的模式切換,想順便跟您請教一下,這三種模式有什麼差別?

是真的什麼特性或用途去使用比較好呢? 感謝你
簡單說明

Direct3D 與 OpenGL 同為繪圖軟體和遊戲的兩套常見繪圖編程介面

Direct3D 是微軟自家產物

而 Nitrous 則是基於 DirectX

Nitrous 在 MAX 2012 版才加入的新成員

對於 Nitrous 這個新成員 Autodesk 沒有太多的說明

可參考:http://mirax3d.blogspot.tw/2012/03/3ds-max-2013-nitrous-massfx.html

在 MAX 中只有預覽和輸出上的差別 只要順眼順手就可以了

只有遊戲引擎開發比較需要去對這塊注意
再次感謝回覆問題的每一位大大,受益良多!
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