基本上同一顆GPU~不同VRAM SIZE, 2/4G OR 3/6G,再相同測試條件下跑出來的差距幾乎可說沒有
但2G跟3G在某些遊戲畫質設定下是先天的悲劇,因為你根本連設定都無法
一些單機大作,當你要開4K ULTRA HIGH的時候~基本需求都要3G以上才會給你那樣設定的
在不然專門測試分數的 3D MARK 4K的設計也是要 顯示卡VRAM 4G或6G以上
解析度需求愈高,VRAM可用空間要求就愈高~
以上都還沒提起到那些VRAM空間要求計算速度最少要多少
之前筆誤寫錯~感謝有人幫忙訂正~當PCIE 3.0 16個匯流排都使用的話接近16GB/S
然後970 VRAM在最後0.5G的時候大約是20GB/S 所以剛好還是可以用
那所以關鍵在哪?回頭看那個代表NV資深技術人員的架構圖
就是一種通到SHARE的概念,原本一個人開爽爽,現在要大家來排隊一起擠在同一線上
所以就變慢啦~
所以啊~先假設現在玩一個遊戲,你VRAM有4G 讓你可以把遊戲設定解析度跟畫質設定高一點
然後~硬碟跟VRAM之間的溝通速度都很順 沒有塞車~
那你說影響遊戲效能的關鍵是 L2 CACHE的大小跟共用通到的問題?還是其他 ROPS/CUDA CORE/ CORE CLOCK?
這一點我想只有NV的人自己知道吧,我個人是認為後者影響比較大啦
畢竟你的計算核心是否能夠及時把暫存在VRAM裡面的東西快速算完、快速輸出成像這才是重點
不WIKI上的規格,為什麼都還要標示出single precision 的GFLOPS 是多少
但仔細研究一下不難發現該比例跟差距幾乎跟媒體評測下差距幾乎是一模一樣就是了
hybridbio wrote:
看完的認知是 ...
1. 主板 PCI-E 3.0 16X根本不算快 最慢的VRAM都還更快 核心處理好還不是要等 .(所以之前都在討論未來科技嗎 ?)
這個未必,我只能說實際情況很複雜,因為這涉及到不只是單純硬體層面的問題
hybridbio wrote:
2. 效能主要還是取決於核心運算能力和一些功能支援 IC閹割當然就不威啦 . (同核心搭不同容量記憶體效能雷同)
這就是當然的
hybridbio wrote:
3. nvfans大大好像一直在挑釁兼駛弄 比較想看就你提出的部分拿出實測圖表或影片
我在此篇有一些影片裏面剛好有一些290/290X跟970/980的對比影片,想當然而地也被檢舉了
特別是29樓看門狗780 3g vs 290x 4g的遊戲測試影片
當然未必是nvfans,雖然他是巴哈姆特amd版版主
GHER999 wrote:
所以 就算最後0.5G的VRAM傳輸真的只有前面3.5G的1/7好了
仍然還是比PCI-E 3.0 16X 快嗎?
理論上
GHER999 wrote:
那麼 成像處理跟繪圖處理的速度最終還是回歸於GPU本身囉?
都有影響,但誰比重高
換個誇張一點的問法
gt640 4g跟gtx770 2g,今天Vram分配占用量同樣可以高達3G,哪個遊戲效能強??
GHER999 wrote
我想s0923539218前輩想說的是 就算你顯卡如何
它還是會佔用一部分系統記憶體的資源跟容量
耶耶,前輩不敢當
你看到的系統記憶體分配(占用)量,是遊戲/驅動/系統去分配的,
裡面有部分是拿來給顯卡做為緩衝用的
同樣用誇張一點舉例
其他條件一樣時,1080p/1440p/2160p這三種情況的系統記憶體分配量也不同
但分配量(占用量)不表示就真的會被使用到,前面提過了,至於實際遊戲能用到多少被占掉的分配量
只有系統/遊戲/驅動知道
GHER999 wrote但是你DDR3或DDR4的傳輸速度不是VRAM比得上的....
只是佔用的多寡而已
前面說了,970在同條件下系統記憶體分配占用量會比980來的高,至於高多少我不知道,看狀況
下面這一點是有人弄半天一直弄不懂的點
即使Vram分配(占用)量沒突破3.5G
顯卡都會存取到較慢的系統記憶體
不是只有超出Vram最大值時顯卡才會去存取到較慢的系統記憶體,只看Vram那就真的太片面了
換成其他顯卡也是一樣,只是多跟少差異,但以同等有限的資料量來處理,代表980依然是會更快的處理完所有資料,970還是會比較慢,所以這個系統記憶體占用量多寡的差距肯定還是會影響到最終結果
至於到底影響多少,前面有資料,該網頁也很多延伸資料,可以自行參閱
其實這些前面85樓都提過啦,只是被歪樓了
GHER999 wrote小弟看了整串文 只有這種心得= =
如果有錯誤 小弟願意虛心接受指正
別這麼說大家都很理性討論,你各方面來講已經比不去看前後討論文的人強的太多了
GHER999 wrote:
所以 就算最後0.5...(恕刪)
一般顯示驅動,會在顯卡記憶體中,劃分保留狀態
和變量儲存,這邊大概佔用200~300MB,而主記憶體則有一部分會被劃為Buffer
當遊戲顯示記憶體超過量使用時,就會調用到主記憶體,這邊用圖片比較好解釋
測試遊戲是ACU,1440P+8 MSAA,可以看到"Dynamic"的部分,當超過顯視記憶體
使用量時,以DDR3來說,就會去調用到這部分,同時也可以發現系統記憶體使用量會高出許多
那可能有人會問說,那這樣顯存大小不就不重要了嗎?
因為GDDR5、DDR3的速度不一樣,所以會拖累速度,只能算是折衷的辦法。
比較有名的例子就是GTA4、Max Payne 3,都可以透過.txt commandline的方式
來調度DDR3當成顯存,突破遊戲畫面設置上的限定。

PS:補一下MSI Afterburner的圖,圖中是主記憶體使用量。
電腦剛剛差點炸了,開到8AA,ACU剩個位數FPS在跑
。
散彈槍 wrote:
言論相當中立且不帶攻擊性也不會有明顯的品牌情節。
s0923539218(wuciboy)例如...

http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1069915&page=1&pp=10
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1061028&page=3&pp=10
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1063938&page=2&pp=10
散彈槍 wrote:
希望大家都能共同建立良好友善的討論區吧!
而GTX970的問題相信有在關注的各位大概也都了解到是怎麼一回事了,異構記憶體架構上就是這樣,不能接受的就趕快致電去廠商那看有什麼方案,退費還是升級980等等,在事件還沒冷掉前速速處理。
+1
s0923539218 wrote:
這個未必,我只能說實...(恕刪)
事情果然不是外行想得那麼簡單 難一言蔽之 ,
只能繼續從專家分享來推敲其中道理了 .
排除這些硬道理 970坐穩一時之選當之無愧 ,
IC廠坐大要有義務協助消費者了解
針對對手緊咬模糊粉飾的部分正面回答 不為過吧 ,
面對的觀眾多數無技術背景 複雜事 簡單講 ,
前面很多篇其實都可圈可點 專家級表現 .
對手幫忙監督是好事 畢竟這領域專家不多 ,
但對手也要拿出圖表 .影片討論比較好 ,口水戰無益 ,
一樣是秉持 複雜事 簡單講 畢竟這邊不是專家們的臉書吧 !
避免消費者砸破萬元還讓 IC廠的對手抓到把柄駛弄到團團轉的遺憾
對手和 INTEL和遊戲機 遊戲廠 加油吧 !
大家都有好產品賺錢了繼續研發 誰還有空灰 幾GB + 幾GB .
PS. 專家 s0923539218大大說的文章被檢舉 ,
想到這幾天 970文章有時會消失又出現 是這樣嗎 ? (新手加入不懂 望多提攜 |||)
)






















































































