PatlaborGao wrote:
有個問題很好奇
如果一堆大作都能輕鬆吃Ram吃到4G,那當初顯示卡PK測效能全開到極限時,
這時不就應該會吃到4G嗎?怎麼沒發現FPS有異常呢?
又或者是這個FPS數字早已含進了3.5G+0.5G的因素在內?
那之前不就是看了最終的FPS值,覺得CP值夠高才推薦970嗎?
用一般測報要發現這個異常是不太容易的
因為 1080P 吃不滿
要吃滿要上到 2160P(4K)或是多開其他特效
而別說只是 970,就算 980,對上 4K/高特效也會有很明顯的壓力
FPS 會明顯下降
而且下降的原因主要是因為核心效能的影響
總之不光是記憶體大小的問題
麻煩的事不管,只看數字
FPS 數字本身變小,打一次折
差距產生的影響又是一個百分比,再打一次折
打兩次折之後,FPS 數字上的差距是很小的
更別說測報一般還會被轉成長條圖表示
所以光看 FPS 的結果,很容易覺得那是合理的測試誤差
舉個例子:

上面這個表是這件事被爆出來,但原因還沒有被確定是 ROP、L2 被偷砍造成的時候
NV 出來說明,這 3.5 和 0.5 的差別
是由於 SM 差三組,和 Crossbar 變少造成的(因為 SM 的差距是原先規格就有說的)
NV 用這個表是要說明
980 從記憶體只用 3.5G 以下,和用超過 3.5G,FPS 的衰減為 24%、47%、41%
970 從記憶體只用 3.5G 以下,和用超過 3.5G,FPS 的衰減為 25%、50%、44%
因為 980 是完整的,正常的
而對比而言,970 造成的差距只有 1%~3%,所以「影響不大」
但我想請你看的不是這個,而是,假設你把這個當成普通測報,光看 FPS
980:72->55、36->19、82->48
970:60->45、30->15、71->40
然後我畫成圖,給你一個「三款遊戲下 970 和 980 的 FPS 比較圖」

假設無視「測試為什麼特地分成 3.5GB 和 4GB 來測」這種明顯破綻
只把它當成一般條件下的測試結果圖,把右邊圖例想成兩種不同的解析度好了
光從這圖,你看得出來 FPS 有異常,970 有問題嗎?
如果這個圖看不出來,那在問題還沒有被特定圈出來的時候
用測報這種東西又怎麼能看得出來問題
所以事實上確實就是看了最終的 FPS 值,覺得 CP 值夠高
而這個事實,就算到現在事情爆發之後,應該也還是成立的
PatlaborGao wrote:
有個問題很好奇如果一...(恕刪)
一開始幾個專家對樓主的問題 提出很多測試手法和會遇到的變數
應該是有設計品質驗證的背景 ,但看到更多是用問題回問題 ,
專家不妨將這問題帶回公司當作客訴看下回怎麼改善 ,
先做到的廠商又是超前業界的創舉 .
例如 ,IC廠規定遊戲廠不能讓使用者開啟不正確的選項 ,防呆機制 .
後來有一部分在討論 3.5 + 0.5GB
這樣下去一定一直有人進來問同樣的問題
落入無限回圈 建議先爬本棟文.
目前瞭解大致上是這樣 採購建議 看現下遊戲集評是對的 ,
就像車子性能好 省油 一般消費者根本不用理會怎麼造車 .
老實說 IC廠怎麼可能拿石頭砸自己腳 ,
就算真的有什麼地方不妥
舉證也應該是對手或第三方有能力的單位 ,
要告也是由對手提出專業的看法來告
為什麼要討論此事件的背後目的不明 . (逆向炒人氣嗎 ?)
現在看起來除非對手可以逼 IC廠再擠出一點牙膏
大家再來看嚴不嚴重嘛 ,一般人認為的嚴重大概就是
"車柱和方向盤寫 airbag結果遇險了不會彈"
"車子開了一陣子 DSG變速箱發生死亡之閃"
不是這類能上新聞的話題 真不知討論意義在哪 ?
ps.
假設對手或第三方設計品質驗證人員能用控制變數手法在近期大作中解決下述問題
"近4GB使用率下 姑且不論 970連 980核心同受高壓降掉 FPS 此時變數沒法只論記憶體容量"
若排除核心變數假設成立 這才是實際侵害使用者 不然駛弄使用者針對 3.5 + 0.5GB告也不知道告啥 ?
而且為啥要討論未來科技 ? 就算已經有這個技術 人家不能慢慢上菜多賺一點嗎 ?
suhohsu wrote:
來來來~大家摻在一起做撒尿牛丸就好了~管你23456G8~都不用炒啦
基本上同一顆GPU~不同VRAM SIZE, 2/4G OR 3/6G,再相同測試條件下跑出來的差距幾乎可說沒有
但2G跟3G在某些遊戲畫質設定下是先天的悲劇,因為你根本連設定都無法
一些單機大作,當你要開4K ULTRA HIGH的時候~基本需求都要3G以上才會給你那樣設定的
在不然專門測試分數的 3D MARK 4K的設計也是要 顯示卡VRAM 4G或6G以上
解析度需求愈高,VRAM可用空間要求就愈高~
以上都還沒提起到那些VRAM空間要求計算速度最少要多少...(恕刪)
想請教先進 suhohsu和專家們...
1. IC廠最原始出來的卡搭幾GB記憶體容量是怎麼決定的 ? 就是說新出來 1顆 IC到底搭多少記憶體容量才算合適 ?
2. 2/4GB 3/6GB同條件測起來沒差 那為何要捧大把鈔票去買更多 VRAM ? 又為何 IC廠一開始不出到位的記憶體容量呢 ? 是單純迎合新遊戲特效或解析度門檻嗎 ? 一方面覺得多記憶體多耗電捏 ?!
3. 若增加一倍記憶體跨越遊戲設定門檻 跑起來會變得吃力而重拖嗎 ? 如是 ,這狀況是不是建議大家採購高階的 IC就好 ?
4. 爬文看去年底一陣子有人問什麼時候 980搭會 8GB販售 此舉在專家們眼中看起來有必要嗎 ? 還是會建議把錢花在升級系統記憶體或周邊 ?
感謝 .
NVIDIA將Maxwell架構解放ROP/記憶體主控分區,然後改個名子GTX980 效能提升約10%...然後大賣1萬8 ~ 2萬餘元?
看看 NVIDIA CEO的說明,吃定使用者,現在事情鬧大了,只說會趕快善後?
現在GTX970使用者無奈/被迫 繼續使用(繼續忍受偽4G)或花6000元升級(只換來10%效能)?
顯見目前NVIDIA沒有敵手…
唯一的敵手反而不是同業,反而是消保官?或法院?
真是諷刺!(市場獨大的現象?)
如果我手上預算真的只有1萬2千元,我真的只能選擇GTX970嗎? 現在建議出手購買嗎…?
看看R9290(X)那驚人的功耗與溫度…
真的沒有誘人的理由選擇R9290(X)..
唉…拜託AMD加油…
目前使用ASUS 6770使用者路過…= =!


























































































