顯卡對於現在的遊戲足以應付, 這是一件好事, 代表遊戲體驗可以有很高的享受, 而遊戲發展, 瓶頸是看不到的
不是只有操顯卡才叫做好遊戲, 像是很成功的Wii, 畫面卻是最單純, 好的遊戲要有好的content才是重點.
若單純浪費資源去讓顯卡算得慢,卻對人的體驗沒有相對應的價值, 那也是大而無當的設計.
遊戲公司作產品就是要賺錢, 搞得大家都玩不動只是自掘墳墓, 像 暴雪 公司的作品就是大家都玩得動, 加上遊戲作得好
當然就是超賣座強打.
然而GPU隱藏強大的運算力已經是個事實, 所以未來的GPU會有更多的泛用型應用, nvidia的CUDA 就是一個
能讓GPU發揮其他功能的媒介, 目前台大已經有授課, 台灣也有上千人投入在 蛋白質摺疊的公益運算,
過年前才剛捐出 消費券 與 8800GTX 贊助 台灣隊隊友 更新顯卡提升火力
讓顯示卡發揮高速浮點運算的價值, 做些其他的社會公益貢獻, 加入 Folding@Home台灣隊,一起改善世界吧!!
3D起飛也才不過十年左右的事情,技術瓶頸還差得很遠很遠
遊戲是要拿來給玩的,其實設計者可以天馬行空的塞特效進去,
為什麼不? 很簡單,因為有瓶頸,但不是技術,
而是你的顯示卡還太慢太慢了,
知道"離線繪圖"嗎? 那才是真正的3D
你的GTX295可能還要幾小時才能算出一張畫面,
要把這樣的特效水準作成遊戲當然也可以阿,問題是你玩嗎?
遊戲採用的是即時運算,要的就是在能順暢的情況下盡可能的讓畫面變漂亮
所以總得斟酌一個平衡點,老實說遊戲的3D根本是取巧大集合,
那樣的畫面,離真實還差個十萬八千里勒
總而言之,遊戲完全沒有遭遇瓶頸,瓶頸是你的卡太爛了,
遊戲只好遷就你那張慢卡,
把畫面做醜一點讓你跑得順、然後就有井底之蛙開始在自以為效能過剩。
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