顯示卡的的基本及最初的用途主要是將系統所需的顯示資訊進行轉換以驅動顯示器,以及提供顯示器掃描訊號,控制顯示器能夠正確顯示..換句話說.屬於主機板及顯示器間重要的橋接元件進行信號間的轉換
隨著製程精進及技術的革新..電腦功能隨之多元化及普及化後.雖然中央處理器的效能也之隨日增月進.然而卻也必須負載更龐大的運算需求..而其中又以多媒體及遊戲這兩項使用需求所帶來的運算負擔最為沉重..於是..就有了圖形加速卡及3D加速卡這樣的產品,也就是協處理器的概念...演變至現今的顯示卡.除了進行信號轉換的顯示功能.也將圖形加速及3D加速整合至同一處理器晶片上..屬於圖形專責的處理器.也就是所謂的GPU..其中又以3D加速功能最為需要高效能的運算...所以..高階顯卡的主要需求來自於畫面要求越來越精細的3D遊戲..超頻並不僅限於高階顯卡而跑分數主要是將顯卡效能數字化以了解每張卡的"實力"為何..

如果你並非電腦遊戲玩家..或是能夠接受使用較差的解析度及畫值進行遊戲..那可以說..你完全不需要購買這樣的產品..因為他對你的實質效用近乎為零....選擇顯卡等及其實就像選購CPU一樣..端視自己的需求及接受度而定


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