[開箱] 戰地風雲3 之我的新卡喬帝6950-2GD5 [已補實戰圖片]


kf211434 wrote:
最近一直在這張與MS...(恕刪)


哈..我也是用小蛇..

那隻滑鼠,我也沒用過不知道, 不過我覺得算超值啦! 必盡其他牌子都貴了不少!!
用起來是真得蠻順的..(><用錢花來的..)

玩戰3時顯卡的溫度都差不多在56度到67度之間...還蠻低溫的說..
雙風扇也不覺得吵,而且還可以自行調整轉速。

將太郎 wrote:
忍了好久, 我一直用...(恕刪)


說句實在話 記憶體2G是夠了 但是顯卡很明顯不夠力
FPS低到那樣 成績也不可能玩得好吧 = =
被殺爽的機率很大 AA還是關掉或開高吧
根據這篇N社戰地3最佳化說明
http://www.geforce.com.tw/optimize/guides/battlefield-3-tweak-guide

以下是其中一段

•在低階模式時,場景看起來有一些粗糙,特別是在物體的陰影線條以及邊緣,都可以很清楚的看到階梯式的形狀。這時的影像精細度依然屬於可以接受的範圍,但是一旦在動作狀態時,這種粗糙度會讓人覺得礙眼。DICE聲稱此低階模式約等同於BF3的遊戲機版本。
•在中階模式時,最顯著的改變是:陰影變得比較平滑,而邊緣也變得比較柔和,使用SSAO功能之後會變得更好一些;再經過反鋸齒功能(Antialiasing)的後處理之下,整個場景的鋸齒線都變得更柔和了。而在經過4倍的各向異性過濾(Anisotropic Filtering)功能以及較高的解析度紋理處理後,士兵的制服表面等都變得比較細緻了。中階模式訴求的玩家使用中階DirectX 10繪圖卡的使用者。
•在高階模式時,最大的改變就是執行HBAO所帶來的更精確的陰影;以及採用高級陰影品質功能所提昇的細膩程度,大幅增加了場景的景深及逼真度。再者,紋理品質的提升,以及各向異性過濾(Anisotropic Filtering)功能提升到其最大值的16倍之後,整個表面變得更細緻了。事實上,動態模糊(Motion Blur)亦是在啟用狀態,然而這在靜態的截圖上並不太容易察覺,而物體與地形複雜度則稍微提高一些。高階模式適用於較快速的Direct 11 GPU。
•在超高階模式時,最顯著的差異就是在啟用了4倍的反鋸齒狀延遲(Antialiasing Deferred)後,使得其他剩下的鋸齒狀也都變得更平滑了。相較於只看靜態截圖,在遊戲中明顯看出其中的變化。超高階模式在其他方面也提供了很微妙的改善,不過在這裡不太容易看得出來,例如對陰影更進一步的柔化、或是對於遠方物體以及地形提供更高的細膩程度等。超階模式適用於多GPU系統,例如SLI系統,但也可以在最快速的DirectX 11單一GPU系統上運作。

開版的大大用這張卡要讓FPS較高 特效上就不能開到超高階模式 只能到高階模式
以上參考看看

ggyy73712 wrote:
說句實在話 記憶體2...(恕刪)


封面術士 wrote:
根據這篇N社戰地3最...(恕刪)



感謝提供..

選用最高模式,只把MSAA 4X 直接關掉測試, FPS 可以提升到60以上,不過記憶體仍然是吃很大(至少還有1.3G)...哈!!
看來MSAA ,對於FPS影響還真大..
7970 即將出來了, 6900系列應該就有便宜可以撿了 ^^

喬帝這張6950-2G 看來還不錯~

感謝大大的分享~ 下次有機會可以推看看..

我的GTX260+ 終於要退役了!!

請問一下, 到底玩BF3 要用哪一張玩??

看大家都推560Ti 具多, 那版主這張可以嗎?! NV 跟 ATI有沒有差!?

個人對喬帝的產品,使用狀況都還蠻不錯的, 先前就是用GTX260+ AC 3風扇版。
建議CPU OC 至3.0G以上有差喔~我Q94002.66G 換560 TI 2G卡後完還LAG,我想卡在老平台瓶頸,就OC一下到3.0變順不少,我想CPU多核要3.0以上才會流暢 給你參考囉
看起來滿有料的!!考慮以後可以升級它 不過其它也要一起升級XD
你bf3叫甚麼名子 改天一起來練等
我叫(edwordwish)
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