660 系列顯卡記憶體頻寬會造成容量的限制!真的嗎?還是有其他的設計限制?

kyo6347 wrote:
害我嚇一跳!

我以為是會被...

之前想PO V4800 CrossFire 的 beta 特殊驅動連結就考慮很久
後來就改私訊給需要的人!

還是謝謝您的回應!


被謝謝,不認真回覆不行了...


先說明我本身是用 660 這張顯卡,
但因為使用環境的關係,660 VRAM 並不會吃到 1.5G,
所以沒有實際遇過對岸某論譠謠傳的 660 系列無法使用 VRAM 2G 的經驗。


但根據 PTT VIDEO 版討論、以及對岸另一論譠討論的相關文章,
我個人的結論:

一、660 系列 VRAM 無法使用 1.5G - 2G 是謠言,可能是對岸的反 n 控在造謠,
  因為 660 系列 VRAM 過 1.5G 畫面會出錯,
  已被對岸另一論譠的版友破解(有複製出相似畫面),
  可能是截取"三螢幕"中的一個螢幕畫面,所以畫面看起來有扭曲變形,感覺畫面出錯。

二、PTT VIDEO 版有版友實際測試 660 的 VRAM 可上 2G 沒問題,
  但似乎有 VRAM 1.5G 音障的形情。
  VRAM 1.5G 音障:在 660 VRAM使用到 1.5G 左右時玩遊戲會出現 lag 的情形,
  而跨越了 VRAM 1.5G 到 1.6xG 後就又變順,
  且玩遊戲不會再有 lag 情形上到 VRAM 2G。

所以用 660 系列,只要 VRAM 使用直接衝上 2G 、或是不到 1.5G,並不會有問題,
會有問題應該是卡在 VRAM 使用剛好在尷尬的 1.5G ,所謂的問題也不是說顯示畫面會出錯,
而是效能會 lag 、玩遊戲降 fps,但跨越 1.5G 的音障後,
就不會有 lag 及玩遊戲降 fps 的情形。
Aquari wrote:
被謝謝,不認真回覆不...(恕刪)


660/660TI非對稱顯存測試第一彈:發現問題的開始

660/660TI非對稱顯存測試第二彈:對於污蔑老滾5開三屏的回應

http://bbs.pceva.com.cn/thread-78487-1-1.html

很多集(5集)...,你說的第一個是上面第二彈的回答,非對稱顯存實際情形到現在還是不太清楚
這問題眾說紛紜~有人說有問題有人說沒問題

個人是覺得謠言居多~~不然一定被爆到不行~~競爭對手怎可能放過這攻擊的好機會

我問過我朋友~~他們說沒問題~~但我不是自己測過也不知

我收藏的那張660被朋友帶到台中了~~要到過年左右才會拿回來

看到時有沒機會測~~

OdinXP wrote:
這問題眾說紛紜~有人...(恕刪)


一般軟體在正常情況下要將顯示卡記憶體使用量超過 1.5G 似乎不太容易
看 PTT 上的測試環境 似乎都是 用上古5 另外下載 4K MOD
再開 4X 8X 16X MSAA...
1080P 再開反鋸齒 真的是要測硬體才會弄這種設定!

不過"未來"的軟體 或許會越來越要求 顯示卡上的記憶體吧?速度 容量...

多螢幕的環境底下 電腦的各種需求應該會更增加!

期待您收藏的 660 快點回娘家供您測試!

貓.電腦.不思議
我試過了~~我現在用680(四螢幕,平時只開三螢幕)開LOL觀戰加BF3就會吃到約1.4G多~~

而朋友一直拉我去玩坦克大戰~~今天下載來玩~

開坦克大戰加LOL觀戰,剛好1.5G上下~~~就等660拿回來再試囉

我覺得一定是謠言啦~~不然N和A怎都沒有什麼消息,反而是網友在那傳?


kyo6347 wrote:
一般軟體在正常情況下...(恕刪)
OdinXP wrote:
我試過了~~我現在用...(恕刪)


四螢幕!
一個 LOL 觀戰
一個 BF3
... 其他兩個 一個01 一個桌面嗎?
680 670 一定不會有 "音障" 的問題!就等您 660 回娘家了!

坦克大戰... 施文彬 FB介紹的那個嗎?
貓.電腦.不思議
本人有一張Galaxy的660,看完這篇文章
剛剛稍微用末日之戰2 + DX11 +高解析材質 試了一下
不過礙於我的螢幕最高解析只有1600*900
就算特效開"超高"的狀況下 GPU-Z顯示記憶體使用約151X~153X之間起伏
遊戲中倒也沒LAG的情況發生
究竟是巧合還是GK106本身的問題,小弟我也很想知道阿

er104475 wrote:
本人有一張Galax...(恕刪)


151X~153X... 太厲害了 剛好壓在 1.5G (1536 MB!)

我想 Nvidia 驅動應該也會針對這問題做驅動程式的"優化"或說是限制!

個人希望不會真的有"音障'這種東西!

貓.電腦.不思議
在之前一些文章中有提到
在這樣非對稱設計中192-bit頻寬、6GHz頻率的總頻寬為144.2GB/s
VRAM容量2GB的時候只有其中1.5GB可以得到完全的交錯控制運作
剩下的512MB只能與單個記憶體控制器通信
所以頻寬也就是總量的1/3,僅僅為48GB/s
但不知道Nvidia是如何解決這樣情形的

而從目前很多玩家的測試來看
之前文章質疑剩下的512MB頻寬的部份似乎沒有得到解決?

Tom's Hardware
Testing For Memory Interface Limitations: 1920x1080
We really can’t recommend Nvidia's GeForce GTX 660 Ti if you plan to use 4x or 8x MSAA; even two Radeon HD 7750s are a better choice.

660/660TI 1.5GB

Tom's Hardware
看看最後一段吧
Our last few comments concern the 660 Ti's 192-bit memory interface. Our benchmarks show that this can really put Nvidia's GeForce GTX 660 Ti at a disadvantage, even at 1920x1080 and without obscene texture detail settings. Whether or not you run into a performance problem depends mostly on the game you're playing. In general, though, the card really starts to run out of steam at anti-aliasing settings at and beyond 4x MSAA. This is too bad, since the GPU goes underutilized at that point. The problem is unique to this card. None of the other Kepler-based boards experience it. We're not saying the GeForce GTX 660 Ti is a bad card, but there are competing configurations that demonstrate better balance.
最後要說說660Ti的192BIT記憶體介面了。從我們的測試得知這真的讓660Ti處於劣勢,就算在1920x1080下關掉變態的紋理細節設置。你的顯示卡有沒有性能下降的問題主要取決於你玩的遊戲。但在一般情況下,660Ti在反鋸齒4x MSAA或以上的設置時真的是虎頭蛇尾。這點真的很糟糕,因為GPU效能由於反鋸齒開太高而沒辦法被充分利用。這是660Ti獨有的缺點,其他開普勒架構的顯示卡沒有這個問題。我們不是說660Ti是張爛卡,但660Ti的競爭對手有更平衡的顯存介面。

揪~竟GTX 660/660TI到底有沒有問題....信者恆信,不信者恆不信
只出得起香蕉的公司自然只能請到猴子! 客戶爛不是廠商爛! 老是下訂單給這種爛廠商,不就正代表了其實是你們爛! 明知道廠商爛還一而再再而三下訂單給他們?
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