請教記憶卡顯示記憶體大小問題

記憶體大小直接關係到遊戲畫面解析度能開到多大不會lag,以及多螢幕工作...
其他就交給核心去忙了
不用想太多,因為能做的很有限。

george49 wrote:
小弟現在用的是GTX...(恕刪)


玩遊戲特效越高 記憶體吃越重~

如戰地風雲3上網玩多人會戰~1G會不夠....

7850 1G 可以吃下單機遊戲90% 30FPS了...更不用說看1080P

kkgo2 wrote:
主要是影響"可支援遊戲的最大解析度"和"材質的貼圖精細度",但一般簡單的方式是:

你的螢幕小於22吋就不用2GB(當然爽也可以)24-27吋才能顯示大顯卡記憶體的優勢。


螢幕大小根本無關好吧. 不要亂教.

只要都是 1920x1080 解析度, 不管你用的是價格已經爛到翻了的 22", 還是高等的 60".
對電腦顯卡來說看上去根本就都是一樣, 負擔相同, 一點都沒變.

chiyenms wrote:
螢幕大小根本無關好吧...(恕刪)

另請教各位大大...
小弟目前有GTX680-DC2-4GD5*1及GTX680-DC2T-2GD5*1
如做SLI時...哪張當主卡較好呢?
小弟螢幕解析度為2560*1600
感恩^^
的確,瑩幕大小跟顯示卡記憶體完全無關 +1
和解析度、立體遊戲的特效、材質、精細度有關。

holyveggie wrote:
的確,瑩幕大小跟顯示...(恕刪)


的確顯示卡記憶體最主要的作用是預載紋理貼圖等數據資料..
所以....使用比率與遊戲解析度高低及畫面特效是否開啟..有較大的關聯

Serteksm36 wrote:
另請教各位大大......(恕刪)


沒差喔
因為SLI會看最小值不是看最大值
雖然一張4G 但她還是只有2G
時脈也是看最小值 所以大部分都設定同步

以上是我所了解 看看有無其他建議

Serteksm36 wrote:
小弟螢幕解析度為2560*1600


一堆神人都說無關螢幕大小了,你怎麼可能有這種解細度?

22吋以下能開這種解析度?

kkgo2 wrote:
一堆神人都說無關螢幕大小了,你怎麼可能有這種解細度?
22吋以下能開這種解析度?


2560 x 1600 或 2560 x 1440 的話, PC Monitor 大約要 27"~30" 的才會開這種規格
而他沒說那台螢幕是幾吋的

另外也不是 22" 以下的就作不到 (iPad 的 9.7" 螢幕, 都有 2048 x 1536 了)
只是現在沒人在平價 PC Monitor 上作這密度的而已


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