現階段真的不推gtx970 因為光是特效全開解析度1080p下....

很多遊戲都吃3.5g以上

想想買張破萬的顯卡 還要忍受玩動作遊戲動不動卡頓一下的感覺絕對不爽啊

如果真要買gtx970只為了來玩gta5....我個人誠心的推薦你買ps4來玩比較快

省錢也省事還能玩到ps4上獨佔的遊戲

當然如果對電腦遊戲大作情有獨鍾...不如痛到底加碼GTX 980以免夜長夢多
linzhung wrote:
現階段真的不推gtx970...(恕刪)

轉別棟樓
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用一般測報要發現這個異常是不太容易的
因為 1080P 吃不滿
要吃滿要上到 2160P(4K)或是多開其他特效
而別說只是 970,就算 980,對上 4K/高特效也會有很明顯的壓力
FPS 會明顯下降
而且下降的原因主要是因為核心效能的影響
總之不光是記憶體大小的問題

麻煩的事不管,只看數字
FPS 數字本身變小,打一次折
差距產生的影響又是一個百分比,再打一次折
打兩次折之後,FPS 數字上的差距是很小的
更別說測報一般還會被轉成長條圖表示
所以光看 FPS 的結果,很容易覺得那是合理的測試誤差

舉個例子:




上面這個表是這件事被爆出來,但原因還沒有被確定是 ROP、L2 被偷砍造成的時候
NV 出來說明,這 3.5 和 0.5 的差別
是由於 SM 差三組,和 Crossbar 變少造成的(因為 SM 的差距是原先規格就有說的)

NV 用這個表是要說明
980 從記憶體只用 3.5G 以下,和用超過 3.5G,FPS 的衰減為 24%、47%、41%
970 從記憶體只用 3.5G 以下,和用超過 3.5G,FPS 的衰減為 25%、50%、44%
因為 980 是完整的,正常的
而對比而言,970 造成的差距只有 1%~3%,所以「影響不大」

但我想請你看的不是這個,而是,假設你把這個當成普通測報,光看 FPS
980:72->55、36->19、82->48
970:60->45、30->15、71->40

然後我畫成圖,給你一個「三款遊戲下 970 和 980 的 FPS 比較圖」






假設無視「測試為什麼特地分成 3.5GB 和 4GB 來測」這種明顯破綻
只把它當成一般條件下的測試結果圖,把右邊圖例想成兩種不同的解析度好了
光從這圖,你看得出來 FPS 有異常,970 有問題嗎?

如果這個圖看不出來,那在問題還沒有被特定圈出來的時候
用測報這種東西又怎麼能看得出來問題

所以事實上確實就是看了最終的 FPS 值,覺得 CP 值夠高
而這個事實,就算到現在事情爆發之後,應該也還是成立的
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在同樣超過3.5G的設定下,
和970同價位的290 / 290X就會有比45,15,40更好的FPS嗎?
因為衰減幅度對一般人的意義不大,應該還是最終的FPS值才有感
這才是包含了核心,架構,記憶體使用...等等的最終結果

極端一點來講,難道GT730 4G會比GTX770 2G來跑1080P來的順暢嗎?

「想想買張破萬的顯卡 還要忍受玩動作遊戲動不動卡頓一下的感覺絕對不爽啊」
你就算買R9 290/290X、甚至到980,只要970會卡頓的地方,那他們都會,畢竟R9 290X=970,980效能也只比970高10~15%而已。
nancyilove wrote:
想請教各位前輩~我...(恕刪)


放心啦這類大作不需要跟廠商合作來促銷...lol
感謝前輩的資料,也感謝各位提供的資訊!!

PS4我是不可能幫他買的...會打算幫他換顯卡也是因為我有時後也會用他的電腦跑效果圖,我想我也不可能等到6月這麼久..

就等到4/14~16再去採購吧!!
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