f8901451 wrote:
所以大家都沒有3.5...(恕刪)

並不是使用記憶體超過就會卡頓,卡頓是包含核心使用率、架構、記憶體使用率等等出來的最後結果。

照你這樣講,吃超過3.5G時,GT640 4G不就比GTX770 2G還強了呢。
我會有一點點,但整體上不影響(我是不在乎拉 )
所以我都沒吃那麼多 因為我的螢幕 看起來沒差多少..
散彈槍 wrote:
並不是使用記憶體超...(恕刪)


GTX970的3.5G卡頓是因為核心閹割數量造成的,去年底可是熱門話題,跟770(記憶體吃滿)、640(效能不足運算)發生的情況不同

http://www.coolaler.com/content.php/4482-NVIDIA%E6%89%BF%E8%AA%8DGTX-970%E9%A1%AF%E5%8D%A1%E8%A6%8F%E6%A0%BC%E6%9C%89%E8%AA%A4-%E9%97%9C%E6%96%BC3-5GB



970在效能充足的情況下,使用超過3.5G的記憶體就會張數驟降
後來NVIDIA解決方法只是用驅動程式去限制使用記憶體的量不超過3.5G,就不會有明顯的頓感
79993572 wrote:
GTX970的3.5G...(恕刪)


來喔!

我自己就是用GTX970,我會不知道嗎XDD

我研究的可透徹了,先貼影片,測試R9 209 290X/GTX980 970 4K高畫質爆顯存下的表現。

https://www.youtube.com/watch?v=6y_GEvObFRQ(重點不是在FPS,而是frame-time)


很明顯在4K開極高畫質爆顯存的情況下,980/R9 290X/R9 290都是差不多一樣的表現(擁有完整4G),而且請仔細看影片,frame-time高浮動的時候,畫面不是什麼大爆炸或者需求變高,同時FPS也沒有大浮動,代表什麼呢?
代表偶發性問題出現而已,可能是cache命中率等等
有時候是R9 290X 浮動,有時候是970 有時候是980,到底哪一個場景有發生過,爆顯存之後 970卡頓好幾秒而R9 290X/980等有完整4G的順順叫的情況,我真的看不出來(好可能是我目幹)。

你可能都沒有跟到當初GTX970吵翻天的大樓
各方面資訊我都有保留。

驅動更新則是分配記憶體的使用率,因為500MB的頻寬比較小,會盡量不要去使用到,但500MB還是比主記憶體的頻寬大多了啦。




GTX980跟GTX970在爆4G顯存之後的效能損耗表現,也可以很明顯的看出來,GTX970會比有完整4G的GTX980,多損耗1~3%的效能,如果會在意的人,建議直接上GTX980跟GTX980TI,就沒有這種庸人自擾的困擾了。

不要在毫無根據的拔獅子鬃毛了XDD 真正請買一張GTX970來玩看看阿

至於L2跟ROPS 行政部門PO錯的的問題可能又要扯很遠了,需要我一一解釋嗎?

散彈槍 wrote:
來喔!我自己就是用GTX970...(恕刪)

請問一下.影片中是哪個遊戲呢?看起來很刺激
mmoo566 wrote:
請問一下.影片中是...(恕刪)

左上角會有喔!

大多都是吃硬體又好玩的大作!
散彈槍 wrote:
你可能都沒有跟到當初GTX970吵翻天的大樓
各方面資訊我都有保留。
不要在毫無根據的拔獅子鬃毛了XDD 真正請買一張GTX970來玩看看阿



貼的測試影片如果有附上VRAM使用率就能更客觀了,我想那應該是今年1、2月左右的驅動


有必要這麼酸嗎?先貼個發票證明我手上也有970




去年剛出來沒第一時間入手,年底3.5G事件很多MSI加價升級980,ASUS則是推出送禮卷

後來想說反正NVIDIA官方使用驅動限制不超過3.5G,不至於影響遊戲感受,就入手了


3.5G 靠驅動解決

FAR CRY4 TEST






79993572 wrote:
貼的測試影片如果有...(恕刪)

了解,這部分我語氣可能太直接了一點,先跟你道歉

但不用把記憶體使用率看得太重要。

GTX960 2G與GTX960 4G,效能在正常使用下是一模一樣的,幾乎沒有差異,但當顯存吃到一定值之後,GTX9604G效能損失幅度會稍微小一點(稍微而已)

加上GTX960核心效能太弱,通常爆顯存之後。 4G跟2G的差異可能是 28.6FPS VS 25.7FPS這樣的差異。

散彈槍 wrote:
左上角會有喔!大多...(恕刪)

原來是戰地風雲4.謝謝囉
謝謝各位大大 可是小弟我今天衝動下買了R9 390= = 怒刷卡!
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