raguna wrote:
fps高於螢幕hz...(恕刪)
fps是cpu跟gpu執行game運算的結果 也代表電腦的運算效能 這沒異議吧
以射擊遊戲來說fps越高 反應越快越操控越流暢 這沒異議吧
你要接60Hz,75Hz,144Hz那一種螢幕都不會影響fps運算 除了sync 這沒異議吧
玩一款fps遊戲 數百小時遊戲時間 視覺與動作早就分開 很多都是預先動作 聲音也是我們在遊戲中很重要的輔助 不完全靠視覺 你吃飯一定要看著食物嗎?
fps越高 人機一體的感覺越好 你要知道電競很重要的觀念 每個裝置時序是分開的 裝置時序越高 越能提早發出訊號 你如果都螢幕最大的觀念 那你1000Hz滑鼠可以丟了啊
(01還有一個天兵說大於ping ms無用論 什麼神奇古怪的人都有)
激烈的操控 fps60之譜的運算能力真的不夠 光被人打就飽了
fps60以上無用? fps>Hz是多做工?
這都是錯誤觀念 比二十年前cs1.6的玩家還知識不足,那時候CRT就可以上120Hz所以早就有人大力倡導High Hz,High fps
李安沒有在打射擊遊戲,都能拍FPS120的電影了(嚴格來說是3D+4K+120FPS全球只有五間廳能撥)
超乎當前戲院設備要求的《比利.林恩》,在全球以不同格式播放,於是2D/3D、2K/4K、24/48/60/120FPS的觀眾,將看到不同的真實。但這或許更符合現實現世的狀態。
感謝李安導演讓全球很多人知道自己有動態視力問題,爆炸煙霧在高速度影格的撥放下,你才會意識到以前看的電影爆炸場面都是霧茫茫


























































































