Amos2421 wrote:
小弟心裡有一個疑問,...(恕刪)



其實真的不要想太多


有多少錢做多少事


喜歡享受畫質和效能就必須有付出


你現在花3萬至少撐三年 效能也可以開中高


至於有人說690垃圾 其實也沒這麼不堪啦
Amos2421 wrote:
小弟心裡有一個疑問...(恕刪)


想必閣下是木眼

現在的顯卡效能根本不夠用

1080P 60FPS 當然是OK

但是2K 4K FPS144 FPS165

畫質全開 這些差距是非常大的

反正有多少預算做多少事情

你說得全部都不對, 看就知道以井窺天, 完全不了解現況的看法, 懶得詳細解釋, 光VR現階段的顯卡就根本沒辦法真的handle, 我有1080ti, 但是還是在等下一代的顯卡技術.
別以為現在的高畫質遊戲就是到頂了
看那個貼圖品質
寫程式把那個密度*2,2D再平方一下
整個效能先打對折
然後遠距的貼圖再開高
操到卡片會哭出來
五味雜陳的人參
Wow_Senior wrote:
永無止境的。
你想太多了。


小弟在資訊界工作快三十年, 一路走來看到的都是這個過程

你放心, 硬體做得出來就會有軟體把他榨到乾, 不是消費者需不要要的問題而是他們塞給你, 到時你不要就連吃都沒得吃

你說相輔相成也好狼狽為奸也沒錯, 他們沒有傻也不是吃素的

.............................................................
只要虛擬的東西跟真實的東西不到無法分辨, 就有進步的機會
Amos2421 wrote:
小弟心裡有一個疑問,...(恕刪)


遊戲開發商要把顯卡資源榨乾
是輕而易舉的事情
反而因為擔心很多人跑不動
而進行了降低需求的畫質限制

現在3A級大作容量基本上都在5xg左右
如果貼圖的解析度,細膩程度
讓容量翻倍
那估計顯示卡又是力有未逮
目前離極限還很遠,一個改變就把多餘的效能全吃光,電腦從文字顯示,變成黑白圖像,立刻將顯示效能吃光,而在進步到彩色圖色又一樣重覆把效能吃光,再來3d,VR,立體投影....目前VR也才剛開始,而立體投體也只在實驗室的開發階段,所以還有很長的一段路
放心,GPU用在挖礦機已經一段時間了.
在未來GPU可以用來做大量的平行處理運算.
例如AI, 大數據處理. 這些都是CPU效能不足的地方.
未來有可能在伺服器上面看到8片或甚至16片的顯示卡來做運算.
Amos2421 wrote:
小弟心裡有一個疑問...(恕刪)


4K 遊戲爽度
就是要花錢

FPS 是動態的
少時十多即可
多時 144 起跳

建議優先投資在
G-Sync or Free-Sync

預算無上限
自然是 高階 + SLI or CFX
hungko wrote: 2012的卡王GTX690和2010的卡王GTX580一樣,
現在它們就是個垃圾卡(與現代卡相比)..(恕刪)

也不算垃圾卡吧,降低點特效還是能跑的順
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