遊戲顯卡與繪圖卡的差別

繪圖專用,買繪圖卡最正確。
那請問攝影需求的修照片,
處理RAW檔案往往很慢,
繪圖卡能改善嗎?
還是遊戲卡足以?
遊戲卡專注 DirectX
繪圖卡專注 OpneGL

不管哪種卡,兩者都支援。
只是若不是專注在那一項的,效能就沒有那麼好,差距會有幾十倍甚至上百倍。

DirecitX 是微軟的繪圖函式庫,幾乎所有 Windows下的遊戲都是用這個。

OpenGL 是元祖級的國際標準繪圖函式庫,在電腦歷史中非常早期就有了。

早期的電腦主要是工作用(386、486那個時代),當時電腦遊戲還不發達,AutoCAD 電腦輔助繪圖在 DOS 時代就有了,所以它一開始就是支援 OpenGL 加速的(當時 windows 都還沒出生),之後歷代版本也都是如此。並沒有因應時代,增加支援 DirecitX 加速,依然是只支援 OpenGL 加速。

3D MAX、Pro-E、Soliwork、MAYA..... 那些也是主要支援 OpenGL 加速。雖然他們不是 DOS 時代就出現的軟體,但它們有些是跨作業系統平台的軟體,不僅賣 windows 版而已,還有 Linux 版。

或者 MAC版(蘋果電腦)。Adobe 全家桶就屬於這種。它沒有出 Linux版、unix-like 版,但是有 MAC版。

DirectX 是 Windows Only 的,只能在 Windows 作業系統下使用。所以軟體廠商若要出版一套跨平台的軟體,考慮開發時的通用性,會用國際標準的函式庫,省的還要 Windows 開發一套,Linux 開發一套、MAC開發一套,徒增開發成本,軟體維護上也會困難。

但是對使用者來說,市面的顯示卡,卻有分:遊戲卡(專注 DirectX)、繪圖卡(專注 OpenGL)。而繪圖卡因為少人買,所以市價很貴。但軟體公司不管那些的,畢竟那些軟體,正版有的一套10~20萬元的,軟體公司自然是心想:顧客既然都買得起軟體,不會買不起繪圖卡吧。所以就有今日現在這種局面。


並不是所有繪圖軟體都只支援 OpenGL,有些因應市場時代,也有支援 DirectX 加速的。不一定。要去查軟體官網的規格表。

此外還有後來的 GPU 運算加速技術,CUDA、OpenCL 什麼的。DirectX 是微軟 Widnwos 專屬的,但 CUDA / OpenCL 並不是。所以有些跨平台的繪圖軟體,後來也都加入了支援 GPU 浮點加速運算。

d6719idiot wrote:
最近家人要求更新電...(恕刪)


我工作是自動化機台設計,用的3D繪圖軟體是solidworks,一台機台用的零件幾乎都上千個,我用rtx2060~~
機構工程師
這個問題你在探討更多的差異與實際的理論都很多餘,
給你個建議,如果你的顯示卡預算已經超過最頂遊戲卡
,你再去考慮買繪圖卡吧。良心建議最好超過兩倍的價
格再下手。


d6719idiot wrote:
根據Chunjoe ...(恕刪)


良心建議:
遊戲多於繪圖→買遊戲卡
繪圖多於遊戲→買繪圖卡

個人是買繪圖卡…
如果嫌太貴…可上網拍買二手的繪圖卡,這玩意比遊戲耐操許多,
理論上問題比遊戲卡少的多。
但…最好先做點功課,主要的繪圖軟軟體版本與最佳支援是哪些卡?
決定再下手。
繪圖卡也是可以玩遊戲的,我把它當遊戲卡在操,除非你玩到那種繪圖卡真的不如你意的遊戲~
3D類用起來會很有感,遊戲卡用起來就有點廢,由其是在線條和貼圖的部份~
一般的什麼 Photoshop 軟體等等,繪圖卡的感受不明顯~

我覺得那個機器如果是 3D繪圖比重比較大,且圖型都是較大型,比較偏向要求精細度的,繪圖卡是首選~
如果只是一般般的應付,一般的遊戲卡就可以了~
honasan wrote:
繪圖卡也是可以玩遊戲...(恕刪)


早晚這樣會壞卡的,就有看過有人拿繪圖6200玩黑殺用到破圖。

如果沒有預算作品不重要常玩遊戲請找遊戲卡

專職繪圖作業請選繪圖卡
Hi,
AutoCAD 如果是2019或近5年的版本,什麼卡沒什麼差,硬碟換SSD或M.2差別還比較大。
3Ds MAX 可以參考官方認證過的繪圖卡。
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/downloads/content/3ds-max-certified-hardware.html
但裡面你找不到遊戲卡,因為據說顯卡公司只會提供繪圖卡給軟體公司認證。

很妙的是...之前有遇過有人買帶遊戲卡的電競筆電,結果畫圖比公司工作站配繪圖卡還順...

不知有沒有幫助...
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