繪圖卡專注 OpneGL
不管哪種卡,兩者都支援。
只是若不是專注在那一項的,效能就沒有那麼好,差距會有幾十倍甚至上百倍。
DirecitX 是微軟的繪圖函式庫,幾乎所有 Windows下的遊戲都是用這個。
OpenGL 是元祖級的國際標準繪圖函式庫,在電腦歷史中非常早期就有了。
早期的電腦主要是工作用(386、486那個時代),當時電腦遊戲還不發達,AutoCAD 電腦輔助繪圖在 DOS 時代就有了,所以它一開始就是支援 OpenGL 加速的(當時 windows 都還沒出生),之後歷代版本也都是如此。並沒有因應時代,增加支援 DirecitX 加速,依然是只支援 OpenGL 加速。
3D MAX、Pro-E、Soliwork、MAYA..... 那些也是主要支援 OpenGL 加速。雖然他們不是 DOS 時代就出現的軟體,但它們有些是跨作業系統平台的軟體,不僅賣 windows 版而已,還有 Linux 版。
或者 MAC版(蘋果電腦)。Adobe 全家桶就屬於這種。它沒有出 Linux版、unix-like 版,但是有 MAC版。
DirectX 是 Windows Only 的,只能在 Windows 作業系統下使用。所以軟體廠商若要出版一套跨平台的軟體,考慮開發時的通用性,會用國際標準的函式庫,省的還要 Windows 開發一套,Linux 開發一套、MAC開發一套,徒增開發成本,軟體維護上也會困難。
但是對使用者來說,市面的顯示卡,卻有分:遊戲卡(專注 DirectX)、繪圖卡(專注 OpenGL)。而繪圖卡因為少人買,所以市價很貴。但軟體公司不管那些的,畢竟那些軟體,正版有的一套10~20萬元的,軟體公司自然是心想:顧客既然都買得起軟體,不會買不起繪圖卡吧。所以就有今日現在這種局面。
並不是所有繪圖軟體都只支援 OpenGL,有些因應市場時代,也有支援 DirectX 加速的。不一定。要去查軟體官網的規格表。
此外還有後來的 GPU 運算加速技術,CUDA、OpenCL 什麼的。DirectX 是微軟 Widnwos 專屬的,但 CUDA / OpenCL 並不是。所以有些跨平台的繪圖軟體,後來也都加入了支援 GPU 浮點加速運算。
d6719idiot wrote:
最近家人要求更新電...(恕刪)
看官網最準
https://knowledge.autodesk.com/certified-graphics-hardware
AutoCAD 如果是2019或近5年的版本,什麼卡沒什麼差,硬碟換SSD或M.2差別還比較大。
3Ds MAX 可以參考官方認證過的繪圖卡。
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/downloads/content/3ds-max-certified-hardware.html
但裡面你找不到遊戲卡,因為據說顯卡公司只會提供繪圖卡給軟體公司認證。
很妙的是...之前有遇過有人買帶遊戲卡的電競筆電,結果畫圖比公司工作站配繪圖卡還順...
不知有沒有幫助...




























































































