real.black wrote:
影片特效跟3D效能部(恕刪)


什麼公司?哪方面渲染?剪輯還是修改?3D還是....?
night0907 wrote:
什麼公司?哪方面渲染(恕刪)

基本除非導演做最終剪輯或平面印刷使用MAC外
其他作業大多全都PC阿

哪間公司?上面內文不也都全寫了?
CygamesPictures
Cygames
https://recruit.cygames.co.jp/desktour/

オレンジ
http://www.orange-cg.com/recruit/

デジタル・フロンティア
京都動畫
http://www.kyotoanimation.co.jp/recruit/job/

這些公司都是幾億幾十億的專案在做
特別是AE 特效上對顯卡特別是N卡非常吃重
所以大都是PC在做了

不過這次AMD 6000 算大躍進了
在PR非CUDA專屬的項目已經是緊咬N卡尾巴不放了
不過目前IMAC產品線只有到5000系列。7 wrote:
GPU加速運算有兩大標準

- OpenCL
(開放規格,任何廠商都可以使用)

- CUDA
(N卡獨家的專利封閉規格)

OpenCL 是 AMD 比較強(因為AMD有參與主導制定),以前挖礦軟體只支援OpenCL的時候,礦場老闆都是用AMD的卡。

OpenCL既是開放規格,當然N卡也有支援,只是較弱。可能先天就不爽OpenCL來攪局,所以著重CUDA性能。

CUDA 發展比較早,OpenCL是後來才出現的,所以很多老牌影像編輯軟體,比方Adobe全家桶,一開始是只支援 CUDA。

但後來新版軟體,也有開始支援 OpenCL,包括 Adobe全家桶系列裡面不少軟體,新版的已經支援 OpenCL。


道理就類似 HDMI (要權利金) 和 DP (免權利金),一開始都是HDMI 的天下,後來 DP 能見度愈來愈高。

要看你想用的軟體,有沒有支援 OpenCL。如果有支援可以買A卡。

若沒支援OpenCL,或軟體太老舊,又不想花錢買新版的正版軟體,只能用CUDA,那就N卡。

------

另外還有一種 3D繪圖引擎 技術的

- OpenGL (開放規格)
- DirectX (微軟獨家)

那個又不太一樣。

所謂繪圖卡,CAD、MAYA什麼的軟體,只吃 OpenGL。繪圖卡是著重 OpenGL性能。

遊戲卡,則是著重 DirectX 性能,主要用於windows平台下遊戲。

但OpenGL既是開放規格,當然遊戲卡也支援,並不是買遊戲卡就無法跑 OpenGL繪圖了。只是晶片設計著重點不一樣,遊戲卡的 OpenGL性能沒有繪圖卡強。
fedora wrote:
GPU加速運算有兩大(恕刪)

那繪圖卡跑OpenGL遊戲會比遊戲卡強嗎?
stacker wrote:
那繪圖卡跑OpenG...(恕刪)


你現在所玩的主流遊戲,像lol 魔獸 暗黑 等都是 DirectX 。。要找 OpenGL 的遊戲就算有,你也不一定想玩
我只能說你買的到能裝起來跑的那才有分,
Aterom wrote:
你現在所玩的主流遊戲(恕刪)

魔獸好像支持OpenGL模式,好像是啟動加參數。
專業用途選繪圖卡 RTX 4000
也是3萬多元
想請問一下各位目前非公版的6900xt 價格大概比礦潮之前 貴了多少錢
好像AMD的卡沒有漲價到非常多 ?
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