night0907 wrote:什麼公司?哪方面渲染(恕刪) 基本除非導演做最終剪輯或平面印刷使用MAC外其他作業大多全都PC阿哪間公司?上面內文不也都全寫了?CygamesPicturesCygameshttps://recruit.cygames.co.jp/desktour/オレンジhttp://www.orange-cg.com/recruit/デジタル・フロンティア京都動畫http://www.kyotoanimation.co.jp/recruit/job/這些公司都是幾億幾十億的專案在做特別是AE 特效上對顯卡特別是N卡非常吃重所以大都是PC在做了不過這次AMD 6000 算大躍進了在PR非CUDA專屬的項目已經是緊咬N卡尾巴不放了不過目前IMAC產品線只有到5000系列。7 wrote:
GPU加速運算有兩大標準- OpenCL(開放規格,任何廠商都可以使用)- CUDA(N卡獨家的專利封閉規格)OpenCL 是 AMD 比較強(因為AMD有參與主導制定),以前挖礦軟體只支援OpenCL的時候,礦場老闆都是用AMD的卡。OpenCL既是開放規格,當然N卡也有支援,只是較弱。可能先天就不爽OpenCL來攪局,所以著重CUDA性能。CUDA 發展比較早,OpenCL是後來才出現的,所以很多老牌影像編輯軟體,比方Adobe全家桶,一開始是只支援 CUDA。但後來新版軟體,也有開始支援 OpenCL,包括 Adobe全家桶系列裡面不少軟體,新版的已經支援 OpenCL。道理就類似 HDMI (要權利金) 和 DP (免權利金),一開始都是HDMI 的天下,後來 DP 能見度愈來愈高。要看你想用的軟體,有沒有支援 OpenCL。如果有支援可以買A卡。若沒支援OpenCL,或軟體太老舊,又不想花錢買新版的正版軟體,只能用CUDA,那就N卡。------另外還有一種 3D繪圖引擎 技術的- OpenGL (開放規格)- DirectX (微軟獨家)那個又不太一樣。所謂繪圖卡,CAD、MAYA什麼的軟體,只吃 OpenGL。繪圖卡是著重 OpenGL性能。遊戲卡,則是著重 DirectX 性能,主要用於windows平台下遊戲。但OpenGL既是開放規格,當然遊戲卡也支援,並不是買遊戲卡就無法跑 OpenGL繪圖了。只是晶片設計著重點不一樣,遊戲卡的 OpenGL性能沒有繪圖卡強。