其實不管是NIS或DSR或即將推出的DLSS 3.這些頂多只能算是買顯卡附送的額外功能.畢竟要不要開這些功能也要看情況和遊戲而定.開這些功能了之後, 玩家能不能接受這種畫質, 也因人而異.只是插幀的作法, 現在電視上大都已經有這功能了.我要開這功能還不如開電視上的補幀, 這樣還能把顯卡負載降低.拼命把所有功能攬在顯卡上, 是怕顯卡的負擔還不夠重?這怕不是走偏了吧...再看看4090這塊磚和功耗...老黃你可以再把它做大一點沒關係.
就40系卡的硬體規格,大致上不難得知,除4090有明顯提升外,4080 16g、12g在不開dlss下,應該跟30系卡差不了多少。光是顯存,3080 12g就是384 ddr6x,對比4080 16g 256 ddr6x就有差。我想等40系評測出來,應該就是比30系效能更省電,但又好一些些…所以為能讓40系能賣的好,才會獨佔dlss 3.0;如果dlss3.0能下放30系,也許就差不了多少了…以上依dlss 3.0和硬體規格所提心得,沒有絕對,歡迎討論
Liu v wrote:相對地,nVidia完全沒在未來大趨勢的Chiplet上做投入,只剩下用插幀Frame技術來誤導消費者....nVidia霸主地位真的要不保了 吹了一篇AMD被公批之後又換湯不換藥的另開一篇續吹,浪費網路資源~
內爾 海力森 wrote:怎麼感覺這原理跟以前(恕刪) AMD FSR(FidelityFX 超分辨率)FSR是一種超級採樣利器 , 可以讓遊戲看起來像是比實際更高的分辨率進行因此會以1080p渲染遊戲 , 然後 FSR 會介入以填充缺失的像素 , 使其看起來像1440p輸出超級採樣功能使用 Lanczos 算法進行放大 , 它首先向升頻器提供低分辨率圖像然後根據算法 , 使用額外的細節放大 , FSR之後執行銳化過程以恢復更多細節升級完成後執行時間抗鋸齒 (TAA)。FSR 最大的好處在於它沒有被 AI 加速而Dlss 需要RTX 顯卡上的專用Tensor 內核通過運行幫助升級 AI模型。