NV作弊?177.39 driver暗藏貓膩?

hikyo wrote:
看來有人忘記A社做過...(恕刪)

無法顯示網頁...真瞎
事實就是事實不要再轉了...消毒
不懂就不要在那邊裝懂了
當這麼多懂得在那邊解釋給你聽
卻被你當作是被洗腦的N飯
真為那些認真解說的大大感到不值阿
.....

clbfe wrote:
不懂就不要在那邊裝懂...(恕刪)


讓他去自己爽吧
有這種人去買A社的東西
才會讓NV降價造福大家阿
如果可以做到
4850主要輸出
780g內建hd3200做物理運算
這樣子應該會威到不行...
被愛是一種幸福
clbfe wrote:
不懂就不要在那邊裝懂...(恕刪)


不可否認在 4800 這系列,ATI是贏了不少,

但是某些人的態度永遠就是如此...
贏了罵,輸了也罵,優化罵,太慢罵、過熱罵、耗電量罵...
總之N社作任何動作,對他來說都是作弊、洗腦、騙錢的動作...
ATI 的任何動作都可以被合理化,正常化,無視化,能贏就好
小弟推薦大家都去買AMD跟ATI的產品,這樣有競爭,
小弟個人才有便宜的INTEL、NVIDIA可用。
以上是小弟最後一次針對他的文章內容回復偏離主題的文章...
http://www.sina.com.cn 2003年05月27日 11:36 中关村在线
文/风天
  就在上周五5月23日,3DMark03的开发者Futuremark公司发布一份文档惊曝NVDIA和ATI这两大家显卡巨头涉嫌在驱动中加入对3DMark03的欺骗程序以达到得高分的目的。
  而ATI总监,Chris Evenden先生近日就这一丑闻给予了答复。
  据ATI的发言人解释说,在游戏TEST4中有1.9%的性能是从两个DIRECTX 9.0 SHADER的优化中得来的。但ATI是完全使用与Futuremark相同的方法还原场景,使用全精度浮点数运算。而ATI的SHARDER无论是数学运算上还是功能上与Futuremark所使用的都毫无二致。不过,据ATI解释,公司“动手脚”的地方只是简单地打乱了指令集以发挥产品结构的优势。ATI还强调说,这一作法绝对是用来优化游戏性能的方法,它能提高帧比率而不减少图像质量和其他表现等,这是在评测游戏性能中的一种真实的性能提高。然而,ATI说这一方法可能会被某些人拿出来质疑说在评测结果是不合法的。所以公司打算从驱动中立刻删除这一方法。预计在下一次CATALYST驱动的升级就能完成。
  看来ATI方法完全没有NVIDIA的强硬底气,敢于反过来控诉Futuremark的基准软件不公平。不过应该提醒ATI不必费事改动驱动了,因为Futuremark已经出了3DMark03的升级补丁不能再被欺骗啦。

您看不到,我就貫徹始終的幫您開了網頁,貼上了內文,時間我也附上了。如果您懷疑我造假,可以歡迎您到我家住處親自檢查我的電腦絕對沒有任何的問題,不然,我們可以請其他人當面見證,約個時間地點親自我開給您看,好讓您評評理。

事實上,我不討厭ATi的性能優良,但是我自己的經驗來看,其實ATi這次的卡也沒有占到什麼大便宜,一張溫度快要上百來度的顯示卡,勢必要添加新的風扇,加一加也和NV的差不多了,儘管卡的大小來說略小,但是遊戲上又輸掉了一點,況且不要忘記,這次的HD 4K家族,還是R600那個反鋸齒不佳的後代,我還沒看到ATi反鋸齒上面有大幅領先的局面呢.......。

勝負未定!我個人贊同樓上那些解說人的說法。反正物理運算系統,我還是看好NV的。

如果您真的不相信我,我可以將我完整的資料全部貼出來供網友查證。
AstrayAA wrote:
http://www...(恕刪)

這邊替HD4系列小平反一下
已經有測試結果顯示4850在開反鋸齒下是小贏9800GTX的
沒開的話就差不多了
3系列的反鋸齒衰弱症候群目前來看在4系列應該沒有繼承到
雖然以價格來說目前ATI佔優勢,
但是NV也不是笨蛋,不會死守價格死不降價吧
這種結果對消費者而言再好不過了

這位大大真的不必對這種的太認真,是不是來亂的大家都清楚的很
物理驅動管他是不是作弊,
對玩家來說能玩的順遊戲是最重要吧
至於某位的ATI清高理論,當他馬戲團的雜耍小丑笑笑就好
半年就過時的東西,需要這麼計較???
當年頂級5900u顯卡,現在還不是連$500都不值了,所以買了就趕快操,別整天去測mark....
3D Mark本來就是自HIGH用的無聊東西, 最近聽說他們要做遊戲, 最好!!我等著看!! 看這些只會做做demo的
人能弄出什麼好遊戲.寫程式方法這麼多, 憑什麼拿他家寫的程式當標準? 用PhysX被搞是剛好而已, 這本來
就是物理驅動的作用.要不然nv推了那麼久gpu算物理, 推cuda是做辛酸的嗎? ati有本事的搞一個出來. 要不然
3dmark不要用人家的物理引擎自己生一個!! 以前havok用一用改用PhysX, AGEIA又被nv買去拿來實做gpu加
速(倒是造福了寫遊戲的,物理引擎不用再花錢買, 也不用幫免費物理引擎debug). 現在因為cpu的benchmark
被gpu拿去算了, 這樣方式說是有問題.請問那些測試的權重就真的對嗎? 3D Mark的分數從來不跟主流遊戲的
測試結果成等比例, 它只是一個獨立的會跑出分數的展示程式而已....一堆人為了這種東西跑出來的分數吹鬍子
瞪眼睛, 真的也不知道要講什麼....

倒是nv的新驅動就算沒用物理引擎的遊戲, 速度也都有明顯提昇, 這一點我就真的想不透. 最佳化也沒那麼猛的吧?
我還真的有點懷疑nv做了什麼才能讓遊戲速度有這麼明顯的差別?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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