夢夢狐 wrote:
有一好沒兩好:Dx1...(恕刪)


不是吧...

DX11物理運算並沒強制要求要以何種方式實現,只要支援其指令那CPU/GPU都能跑的,不久前Anandtech才在5870上跑了Nv出的的DirectCompute Ocean Demo,足足高出50%的性能,


而且ATI現在也跟Pixelux合作對OpenCL進行推廣跟擴張,事實上RV800系列的DX11的DirectCompute與OpenCL的通用運算能力支援應該是GPU硬體驅動的


基本上DX11....

他跟物理引擎毫無關聯....


他只是開放一個中界標準,讓廠商去動用GPU運算能力而已...

而這東西其實所有DX10的GPU也都有支援....

simbalion312 wrote:
基本上DX11......(恕刪)


因該說DX11提供了Compute Shader5.0這個介面, 可以用GPU來做物理加速.
DX10的GPU在 DX11的API下也可以跑Compute Shader4.0.
(因為DX11有為DX10的舊GPU提供的相容的模式)
不過4.0功能畢竟比較有限.
DX10和DX11的GPU在Compute Shader還是有差距在.
Waffenss01 wrote:
因該說DX11提供了...(恕刪)


好像差在指令短了點
以及暫存器比較少..

不過大致上,算是降階跑吧..

總比完全不能跑的好
過渡時期還是可以撐一下,撐到真正有遊戲會用到這麼複雜的指令....
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!