那就拿8500GT來說好了用LGA775平台同規格
CPU從P4-520一路提升CPU到Q9550好了
數據上來看應該一開始顯示卡分數會慢慢提升
直到一定程度CPU顯示卡分數就會開始停止成長
直到停止成長這種現象有人稱為把顯卡餵飽了
而造成一堆爭議....
舉個實際例子好了
之前原價屋的顯示卡數據比較使用E6320的CPU
結果那時候從8800GT一直到3870X2跑3DMARK06都是9千多分
直到換了Q9550以後才終於有破萬的分數出現 而且才真的分別出顯示卡的效能
我覺得最近原價屋用Q9550最近也快不行了 期待他換I7平台把顯示卡重新測一次
不過餵不飽之說..現在來說應該越來越不可能了
因為現在指令集的演進加上顯示卡也開始拿一些CPU工作來運算
例如NVIDIA® PhysX 另外ATI也開始跟Havok合作
在未來 CPU對於遊戲影響也會越來越小
不過我還是要講一下...爛的CPU配上高級顯卡實在是太浪費了!!
遊戲的寫法不同, 就會有不同的瓶頸在, 光是看bus頻寬也沒有用, 真實世界的遊戲
也不可能把所有的data bus隨時塞到滿用來證明樓主的"CPU不會餵不飽顯示卡".
GPU就是一條生產線, CPU就是材料供應商. 有些產品材料前置處理很麻煩,有些產品
是材料很簡單,但是加工起來很麻煩.
像很多線上遊戲, 畫面的物件很多, 光是更新這些物件, 就要花掉CPU很多效能了.
單機遊戲也有物理, AI, 遊戲規則要處理, 還要再準備要丟給GPU的物件~ 這就是
CPU Bound, 也就是所謂的"CPU餵不飽顯示卡".
有些遊戲shader用得兇, 用了複雜的光源跟陰影運算不說, 還有多次的後製運算
(post process), 最後才把很多層的運算結果結合起來. 很多shader是所謂的
multi-pass, 一個結果要經過很多階段運算. 這就是GPU Bound.
話說回來還是要看遊戲的類型跟寫法啦~不是每個遊戲是CPU Bound或GPU Bound.
有些遊戲就是會CPU餵不飽GPU, 有些遊戲就是會發生GPU不夠快的問題, 沒有一定
是怎樣的.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。