個人比較喜歡瓶頸這個字眼,
畢竟PC在執行軟體時是以效能瓶頸的零組件為主..
當軟體需求重於CPU而CPU不夠快時,
那瓶頸就是在CPU,
反之當軟體需求重於GPU而GPU不夠快時,
那工作瓶頸就是在GPU身上,
兩者同時可滿足軟體需求時就沒瓶頸問題了。
WindQoo wrote:
滄者極限~CPU與顯卡關係遊戲測試:
http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=229173
這篇測試結果已經說明好幾款遊戲在CPU效能不足時是有FPS落差,
還在結論下一個顯示卡不需要CPU去推...也就是沒有餵不餵飽問題,
GPU要執行的工作所需的就是CPU處理後的資料,
CPU不給資料GPU是能做啥工作...
GPU又不能跳過CPU跟軟體直接溝通...
面對壞事的態度,決定了你心情的高度;
做人的態度,決定了你名聲的高度;
做事的態度,決定了你成就的高度。