pem168 wrote:請問"材質量超過256MB"這是指在1920x1200的高解析度下嗎?如果在1280x1024的一般解析度下也會超過256MB嗎? 材質大小跟解析度無關,跟遊戲設定有關(一般遊戲都會有材質量的選項,COH調到Ultra時就會破256MB了)。不過解析度高低也會有不同的記憶體用量,但那主要是最後輸出畫面、Shader運算資料,還有一些緩衝區的東西。
轉載一下PCDVD的文章 [不專業入手測試]8800GT 拉麵OC版入手分享!http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=765872這邊有技嘉的8800gt 256MB 入手測試大家可以比較一下喔...
最近也在觀察8800GT 256MB版本的顯卡不過小弟有個疑問像是我有玩遊戲的習慣,但是又需要跑像Maya這類3D軟體製作內容目前還不會太複雜,將來應該也還好繪圖卡暫不考慮...請問這張卡夠使用嗎...或是能不能夠支援Maya...這個是小弟目前最困惑的問題...
LineageAdmin wrote:G.F 大的標題是 ...(恕刪) 所有偵測都是1920*1080的高解析度在高解析下記憶體容量還是很重要,但以1280*1024其實誤差上沒那麼高且DX9遊戲只有英雄連隊下..表現較差.只是近期LCD都走大螢幕高解析,我想還是會攻88GT 512MB1GB的誤差值還沒那麼高,可能要再等更強勢的遊戲才會顯現威能
LineageAdmin wrote:G.F 大的標題是 記憶體減半,效能依然神勇以下 來至內地的 8800GT 1G 的檢測 ...(恕刪) 也許你可以抽空看一下內文,8800GT 256MB在DX10和反鋸齒效能上不如512MB我有詳細寫出這點了,但價差我認為可以彌補這個不足,畢竟便宜了快2000元。