cdefgh77 wrote:
夏蟲不可語冰啊,解...(恕刪)
沒錯 其實很多人 尤其是非電競玩咖 都陷入數字的迷思 認為fps60=0.01秒就很快 0.01秒是很快 但在實際操控過程中fps60=0.01跟fps200=0.005就有明顯的反應速度差異 但很多人感受不出來
可是一般人滑鼠的125Hz跟1000Hz一般人感受就很明顯
螢幕 60Hz vs144Hz 現在的人也慢慢接受 也知道有很大差異 雖然說畫面殘影的查覺 不是每個人都能分辨
Hz是固定不變 fps是非固定多變 但只要是老玩家 操駕滑鼠拖拉畫面那種一致性回應速度 都能明顯感受 至於開槍夠不夠快 電腦要先夠快 之後網路設定才是魔鬼細節 一樣是5ms 人家開槍就是比較快
但射擊遊戲有一種是課金像AVA 這比較不一樣 因為它是非即時 你看到的畫面都是經過server平衡過之後才傳給你 舉個例 你架G在Dust2的中門 看到人影閃出就死了 實際情況是 他已經閃出門可能0.8sec 但server並沒有把封包立即傳送給你 而是拖了800ms才傳你 這也為什麼台灣玩家跟香港玩家 玩起來沒有速度優勢 因為都是經過server平恆過 但這個機制被用在課金上就很機車 沒花錢買槍 就是該死 一點技巧都沒有 有錢買防裝 Ak點發十字開的跟什麼似的 有時對到槍 人物還會瞬移到準心外 這都是因為課金機制鎖死 跟賭博電玩一樣 再怎麼壓就是不會開獎 寫外掛的應該早就查覺到 我猜某些外掛有一種lag tool功能 針對特定封包 假裝你網路比較慢 可是這也不是萬能 系統機制要你死 你再假裝lag 他還是閃出來你就瞬間掛
至於平面顯示脈衝顯像的原理我不是很懂 如果有大大能提出高見 小弟也樂意受教
傳統60不管跑再快是無用的,沒有改善,只是改變,不要自我催眠說畫面反應變好了
考試一百分
你只要不跌破60, 有三張不同等級的顯卡, 1. 90-100 2. 130- 150 3. 150-200
間跳動,你可以說這三張顯卡因為不能為60整除,這三張的感受會讓你不太一樣,
但是你不能說誰好於誰,懂了嗎。
然後這三者要分高下的話,我的情境1.會是最好的,因為它的跳動幅度最穩定
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至於可以追上高更新率的電競螢幕,我開頭發言根本沒說這件事無用,您也不要用此論調來站穩自己有
提到說傳統螢幕還是有改善的這件事情,讓討論失焦。
還有滑鼠的輪詢率不是這樣給你拿來解釋自己的發言
那個映像管高更新率粗淺的講就等同電競螢幕,這也根本與我開頭提出的指正無關
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另外還有一點,電競螢幕的同步好處遠高於高更新率
因為現在根本拉不上多高或是鎖定所謂的144, 120, 等等等
顯卡沒辦法負擔,而同步就算跌破60,也能讓你不會有我列舉三種情境的不舒服視覺體感
還有遊戲伺服器頂多就是60hz tick 再分析回應,玩家端這邊不會有畫面硬體決定一切
的事情。
不知道為什麼台灣討論區還有這種60fps就夠的荒謬論點存在
顯示器更新速率是60Hz,代表每張畫面輸出間隔都是完整的(1000/60)ms
但你的電腦輸出60fps時間隔不是也那麼完美啊
這就是為什麼一開始會有Vsync這個東西出現,為了要強制電腦跟顯卡輸出的時機同步
但是Vsync因為延後了電腦輸出畫面的時間而導致嚴重的input lag
所以絕大部份人都覺得他是垃圾,這點相信在這邊也是有共識的
而Free sync和G-sync的出現就是為了解決這個問題
當然如果要錙銖必較到連1ms都要討論的話,Gsync跟Freesync一定還是有相當程度的input lag
在相當講求反應速度的遊戲(如競技FPS)來說,都是幾毫秒定生死的
所以追求高FPS跟低input lag是金科玉律
以我常玩的CSGO來說,很多玩家都不是用1080p解析度
會用更低的1280*720甚至1024*768,也是因為這個原因
這部影片有字幕,可以參考:https://www.youtube.com/watch?v=hjWSRTYV8e0
扯這麼多,我只想說如果只是玩OLG或是單機遊戲,你只要不要覺得畫面有大延遲都馬可以爽爽玩,畢竟人眼看24fps以上就會自動腦補成連續動作了,高fps絕對有差,但就不要講成超過60都沒屁用啦,資訊已經落後很多了




























































































