super yuan wrote:
hankd50 wrote:
雖然Intel 說顯...(恕刪)
Intel已經出過顯卡了.....I7xx系列...當時就是被N給擊退的!!
如果記得沒錯???
當時風行的測試遊戲是摩托雷神I........無奈
Intel已經出過顯卡了.....I7xx系列...當時就是被N給擊退的!!
如果記得沒錯???
當時風行的測試遊戲是摩托雷神I........無奈..(恕刪)
他指的是Intel要「重出」顯示卡了,I740之後Intel已經退出獨立顯卡很久了,超過十年以上。Larrabee是Intel重出江湖的話,裡面是in-order x86多核心,請像一堆ATOM串連在一起變一顆「CPU」,所以它有CPU的功能,但因為in-order多核心加上SSE,所以它有「類似」顯示卡的架構,主打GPGPU,但如果驅動程式夠強的話,要執行遊戲也沒問題。只是ATI/NVIDIA十年來想辦法相容數千套遊戲的經驗,我對Intel的Driver比對ATI的更沒信心。
但Larrabee的架構對GPGPU真的很強很恐怖,而且它不需要CPU(因為它本來就有CPU的功能),讓NVIDIA這種沒有CPU技術的純GPU廠更是芒刺在背,所以才會有幫VIA做chipset或買x86 CPU的謠言。因為NVIDIA如果要主攻GPGPU的HPC(High Performance Computing)市場,他們勢必要搭一個平台做一般運算,而AMD和Intel到那時都會有GPU,NVIDIA一定得自己找出路。
CUDA就是出路,而我認為他們對待CUDA的方式應該會和遊戲的綁標方式雷同,以大量的...「資源」來投資軟體廠商做出CUDA加速的軟體,如果業界習慣了CUDA,那就有機會在Larrabee出來之前先鞏固一部分市場。
當然,這是個人淺見,不代表真的會發生。
瘋子是民主社會的產物,四處唬爛是言論/出版自由的產物,而分身就是免費信箱的產物。
yhd wrote:
但CUDA 只能用在nvidia 的gpu 上,我覺得應該要像其他平行計算標準,如mpi, openmp 等等,大家共同製定一套標準,不然就變成在這個gpgpu架構寫的程式不能拿去其他架構的gpu 跑。
目前的gpgpu 市場就像早期的super computing 市場一樣,每個廠商都自已作一套,但我相信gpgpu 開發環境最後仍會統整成一套標準。
他們(N/A/I)有在做了,共同作streamming processing的標準;
只是ATI和NVIDIA的架構差異不少,Larrabee又還不完整,所以要有結果我想至少要等Larrabee實際產品推出。
就像你說的,目前算是草創期所以標準亂立....遲早會統一才會普及。
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倍精度是很重要沒錯,不過不見得單精度就一定比較低精確度....
比方說n-body問題,用GPGPU直接做比較大規模的解法,就比靠GRAPE(硬體倍精度)的運算結果來得準確。
此外,GT200的倍精度支援只剩下單精度1/8的性能,其實和eDP版CELL(RoadRunner)的性能是差不多的。


























































































