NVIDIA希望你顯示卡買好一點,CPU買差一點,因為黃仁勳將會踢爆Intel的屁股

NV乾脆併購威盛好了
反正威盛不是有CPU技術嗎??
這樣一來三強鼎立
會是消費者的好福氣
super yuan wrote:
hankd50 wrote:
雖然Intel 說顯...(恕刪)



Intel已經出過顯卡了.....I7xx系列...當時就是被N給擊退的!!
如果記得沒錯???
當時風行的測試遊戲是摩托雷神I........無奈
Intel已經出過顯卡了.....I7xx系列...當時就是被N給擊退的!!
如果記得沒錯???
當時風行的測試遊戲是摩托雷神I........無奈..(恕刪)


他指的是Intel要「重出」顯示卡了,I740之後Intel已經退出獨立顯卡很久了,超過十年以上。Larrabee是Intel重出江湖的話,裡面是in-order x86多核心,請像一堆ATOM串連在一起變一顆「CPU」,所以它有CPU的功能,但因為in-order多核心加上SSE,所以它有「類似」顯示卡的架構,主打GPGPU,但如果驅動程式夠強的話,要執行遊戲也沒問題。只是ATI/NVIDIA十年來想辦法相容數千套遊戲的經驗,我對Intel的Driver比對ATI的更沒信心。

但Larrabee的架構對GPGPU真的很強很恐怖,而且它不需要CPU(因為它本來就有CPU的功能),讓NVIDIA這種沒有CPU技術的純GPU廠更是芒刺在背,所以才會有幫VIA做chipset或買x86 CPU的謠言。因為NVIDIA如果要主攻GPGPU的HPC(High Performance Computing)市場,他們勢必要搭一個平台做一般運算,而AMD和Intel到那時都會有GPU,NVIDIA一定得自己找出路。

CUDA就是出路,而我認為他們對待CUDA的方式應該會和遊戲的綁標方式雷同,以大量的...「資源」來投資軟體廠商做出CUDA加速的軟體,如果業界習慣了CUDA,那就有機會在Larrabee出來之前先鞏固一部分市場。



當然,這是個人淺見,不代表真的會發生。
瘋子是民主社會的產物,四處唬爛是言論/出版自由的產物,而分身就是免費信箱的產物。
G.F wrote:
他指的是Intel要...(恕刪)


但CUDA 只能用在nvidia 的gpu 上,我覺得應該要像其他平行計算標準,如mpi, openmp 等等,大家共同製定一套標準,不然就變成在這個gpgpu架構寫的程式不能拿去其他架構的gpu 跑。

目前的gpgpu 市場就像早期的super computing 市場一樣,每個廠商都自已作一套,但我相信gpgpu 開發環境最後仍會統整成一套標準。
大家好


可是最近我聽到一些消息,歐洲朋友/教授都說Larbarre效能慢了許多


今年最期待還是GT200 : 240 ALUs , 512bit ,

為何8800GTS 512MB 8800GT 512MB 這許多國家降價如此快

這裡8800GT(英國) 160到200英鎊起跳, 貴死人了

還是很懷念8800GTX 和 NVIVO.

個人覺得nvidia這樣說有點不對~

舉例:Crysis的物理運算全是靠CPU~如果cpu用E2160和Q6600比...真的差很多~
且Crysis也就不會無聊到出SSE4.1的更新檔~(公司太閒就對了)
且CRYSIS為什麼要支援四核心的cpu?

那如果是這樣子!大家以後玩遊戲全都用低階的就好啦!

nv可能想玩這個遊戲:

Crysis指定機種:
CPU:intel Celeron E1200
VGA:9800GT.....
.....

以上存屬個人看法~並無其他意思~

一山還有一高,雞蛋還有雞蛋糕...!!!
Celeron E1200 經過適當的調教超頻C\P值可不輸Q6600喔!不要小看E1200....@@
Celeron E1200 經過適當的調教超頻C\P值可不輸Q6600喔!不要小看E1200....@@超到3G.AMD的5000+6000+都躺在旁邊發呆!!
我當然知道E1200超頻能力很好(因為我就是用E1200...)!

但對於不會超頻的使用者來說...~怎麼辦?
一山還有一高,雞蛋還有雞蛋糕...!!!
陋室 wrote:
加油啊NV,Kick...(恕刪)


感覺上有點像在玩無間道
yhd wrote:
但CUDA 只能用在nvidia 的gpu 上,我覺得應該要像其他平行計算標準,如mpi, openmp 等等,大家共同製定一套標準,不然就變成在這個gpgpu架構寫的程式不能拿去其他架構的gpu 跑。

目前的gpgpu 市場就像早期的super computing 市場一樣,每個廠商都自已作一套,但我相信gpgpu 開發環境最後仍會統整成一套標準。


他們(N/A/I)有在做了,共同作streamming processing的標準;
只是ATI和NVIDIA的架構差異不少,Larrabee又還不完整,所以要有結果我想至少要等Larrabee實際產品推出。
就像你說的,目前算是草創期所以標準亂立....遲早會統一才會普及。

----
倍精度是很重要沒錯,不過不見得單精度就一定比較低精確度....
比方說n-body問題,用GPGPU直接做比較大規模的解法,就比靠GRAPE(硬體倍精度)的運算結果來得準確。
此外,GT200的倍精度支援只剩下單精度1/8的性能,其實和eDP版CELL(RoadRunner)的性能是差不多的。
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!