而未來的WIN7 所要強調的DirectX computing 將會更仰賴 CUDA和STREAM,至少就今年COMPUTEX上的WIN7的檔案轉換,以後只要把檔案移動拖拉在不同的裝置間就會透過GPU加速轉換格式,不再需要額外的轉檔程式,實在是玩家的一大福音(不過MS會幫IPOD,IPHONE作嘛....)。NVIDIA的CUDA目前是8.9.2XX"全系列"產品支援,而ATI僅只有4670以上才有STREAM,這樣一來一往,不免讓人存疑!
在環境光源吸收與物理運算部分更是能夠讓畫面更真實的呈現,但是也更吃資源!
最後請教QB大 聽說戦捶ONLINE支援PHYSX 是真的嘛? 小弟我不甚清楚,是因為台版伺服器沒開這功能還是??
E115 敗家的開始.....
CASIO 給我回來啊~~~~~~~~
andytms wrote:
最後請教QB大 聽說戦捶ONLINE支援PHYSX 是真的嘛? 小弟我不甚清楚,是因為台版伺服器沒開這功能還是??
(恕刪)
這我就不清楚了...
HardForum中有提到蠻多遊戲,包含硬體加速的title跟軟體加速的title. 當中似乎沒提到WH.
其實仔細讀讀上面那個連結,就可以了解到PhysX可以只是在遊戲中一部分的應用(例如光影跟物件)
WIKI上的注解說的其實很清楚
"There are many titles that use the PhysX SDK, but not all include support for PhysX hardware and instead only support Nvidia based GPUs."
所以如果WH有用到PhysX SDK,倒也不是啥驚奇的事...
THQ,
SEGA, CAPCOM
jason76kimo wrote:
有這種狂熱者在
現在大家知道為什麼Nvidia不用降價了吧...
(恕刪)
有這種跳針支持者,大家知道現在為什麼ATI只能一直跳水了吧...


(僅針對某J,不代表回應此討論串主題...)


























































































