真心覺得目前遊戲技術可以超越硬體好幾個世代.....


actt wrote:
好吧,我都覺得蠻流暢的,看不太出來。

但是motion blur很明顯可以透過停格看到


可是如果遊戲透過motion blur技術的話,

那30fps也是可以流暢不是嗎?


查了一下資料

motoion blur在directX9其實就有sample code

而且在某些遊戲已經有使用,如賽車遊戲。

這樣60fps的意義不就不大了嗎?

因為原本的圖就是糊的

還是這技術有什麼缺陷嗎?
因為是用模擬的?



的確
motion blur在電玩中是十分古老的技術
但你知道motion blur是怎麼做出來的嗎?

motion blur的基礎精神就是「繪製多張連續影格合成一格」
因此
如果30FPS的畫面開了3層的motion blur
FPS就會掉到10

因此
較先進的motion blur會先算一張畫面
在利用位移合成出殘影
但這種技術只適合用在2D
3D畫面很容易穿幫

happy = new year(2011);
snd200x wrote:
請你先把播放的格率 跟記錄的格率 還有拍攝時的快門速度


你要說的是每隔圖片的曝光時間嘛?

我說的很清楚是記錄格率,拉長快門可以增加曝光量但會換來還更多的動態模糊。

所以還是很難完整的紀錄高速動態。

像一般的數位相機就會有 1080 / 24P 的錄影格式 但拍攝暗處時 為了亮度 自動增加曝光時間。

snd200x wrote:
業界維持24FPS也不見有人在電影院抱怨電影"太LAG"了


固定影格的穩定播放時間當然不會有lag。

所謂的lag是指呼快呼慢的格率,也可能是 聲音畫面不同步。

就算格率 衝到了 60以上 60~70~60~70的飄動看起來也會很lag。

對了市面上的消費級螢幕很少會超過60 所以 上面的數據 減10 50~60之間飄動 一般人眼也是很難過的。


小弟的第一份工作是3DMAX 的動畫公司,很多不懂得麻煩請教你給大家長知識。

動態模糊的製作,每一格之間看你想要 插補多少畫面 有所謂的 採樣率, 他是真真實實的畫出所有影格,要多少影格就會有多少倍的計算時間,最後再全部合併成同一張圖片,效果有點像鏡頭的常曝中移動。
p12460 wrote:
我說的很清楚是記錄格率,拉長快門可以增加曝光量但會換來還更多的動態模糊。

所以還是很難完整的紀錄高速動態。

要減低motion blur只要拉高快門速度就行了
就算是24p也是可以拍出清楚的畫面
紀錄高速動態跟最後playback的格率是沒有關係的
高速攝影的playback也可能是24fps


如果你用的是vray的話(3ds max主要用這個吧,也可能是用finalrender就是了)
motion blur採樣率似乎不是不是指中間要插入幾張喔
這應該是duration那裏
而且如果我沒記錯的話vray用的蒙地卡羅演算法似乎沒有計算出很多張在合併成一張的過程喔
有錯還懇請指正了
Satyagraha wrote:
....分不出來就安...(恕刪)


那就是你欠砲囉?
俗話說:先撩者怎樣?
我沒砲任何人,你砲爽的啊?

閣下看電視~一定覺得很LAG了!
沒有一家電視台是60幅的啊!
你看電視會不會覺得一格一格的?
會不會關公前一幅砍下關刀,下一幅敵人的頭已經在半空中了?

神人看電視,想必都看得很難過吧?

如果你覺得電視很正常,那就閉嘴,以免被我笑!

明明電視每秒24幅,已經是連續的.
事實就是如此!
還硬要用60的來跟24的比較?
然後眼睛要很用力,看到要脫窗,才在他人引導提示下,勉強看出似乎不一樣!
何必咧?
輕輕鬆鬆看,不好嗎?

你能輕鬆分辨,那是你好眼力.
而我必須要很用力才分辨得出來~我沒事找自己麻煩幹嘛?

前面都有人提供15 30 60的運動方塊給我看了
我看起來,第一眼~一樣!
後來經人提示,終於很用心的很用力的才看到15的有殘影.
我沒事玩個遊戲輕輕鬆鬆看就好.
何必還要"很用心很用力的"去把他的殘影給"看"出來?



個人看得出差異,也很"正常",但請別類推到其他人都看得出差異。
更甚者,講的好像眾人皆醉你獨醒。

你了不了?
瞭不瞭啦?
本來有人看得出有人看不出就都正常.
我從來沒有砲看得出的人.
那麼,反過來說,我看不出來,你是在砲怎樣的啦!

樓下那個也一樣啦!
看得出來的人滿街都是,所以懶得用力去把他看出來的叫做真是可憐的人?
那麼180公分以上的人滿街都是~所以未滿170的叫做矮冬瓜叫做真是可憐的人,是嗎?
真是可憐的人

我自己不敢說神眼 但至少要接近50張以上才分不出來

而且我相信這樣的人滿街都是
01鄉民看不懂反話也沒念過理化 嘖嘖嘖
小弟我想說句話...

首先,24P是電影工業用的影片FPS數,跟"電視"無關

再者,不要把HZ=FPS這種不完全正確的觀念記著。

現在的LCD螢幕,更新頻率確實是每一次更新頻率換一張

影像,但是那跟傳統CRT電視卻不盡相同。

再者電影為24P "電視節目"如為NTSC規範為30P

但現在網路上也流行很多高FPS數的MV。

再來...確實並不是每個人都能體會到24P 40P 60P

的差異,但大多是後天沒有去接觸到,所以難以去感受,

舉個實際的例子,我朋友買了三星ES6000型的電視,

我去他家看鋼鐵擂臺的BD,我朋友一開始都沒說甚麼,

直到我開口說,不覺得有時候畫面很順,有時候很頓嗎??

我朋友才發現,好像真有這麼回事,後來我發現,原來是

我朋友沒用24P模式,而且電視的ME/MC算圖強制提昇FPS。

首先,我想說的是,人是感官動物是類比而非數位,必須要

去感受差異才知道,而不試看規格標示,我朋友在我點醒了

後,自己也能發現其不同點,雖然覺得開啟ME\MC,鏡頭再做

平移還有動態時候,流暢度實在太爽快了,但畢竟ME\MC效能

不夠完美,有些時候,反而會掉速(感覺就像平常60FPS突然

回到30FPS,然後感到很頓),所以最後還是關閉這樣的功能

乖乖用24P的模式來播。

如果是我自己實際感受,我看電影,如果你用原始24P的狀況下

給我看,我不會說他頓,但如果你用軟體去補插FPS到60,我絕對

會說,剛剛那24P真不順,即便那是軟體補插而非原生就是60P

有些許缺點,但60P就是比24P順,如果可以,多希望電影工業

能夠用60P當標準而非24P,但我想主流上是不可能的,因為光是

容量就要翻倍,後制的處理時間也都會因此拉長。
家有愛貓初成長 http://rnsk.hopto.org/blog/
我在看證篇文章的時候大約才 ~1 FPS。
我的螢幕是 60 Hz。

玩遊戲的時候跑到100FPS。
而我的螢幕還是 60 Hz啊。

Ryunosuke wrote:
小弟我想說句話......(恕刪)



不要把HZ=FPS這種不完全正確的觀念記著。


這句話
在01可是很多人都這樣認為
從以往很多這類的過往文章
就看得出來一堆人在那邊扯Hz=FPs
都是一堆搞不清楚
然後在那邊說的自己好像很懂似的
世界末日趕快到來吧............!^_*

ckf5983 wrote:
不要把HZ=FPS這...(恕刪)


大概也是因為,現在討論這些問題的人,大多都是從接觸LCD

開始....

家有愛貓初成長 http://rnsk.hopto.org/blog/
Meow穿白色泳衣又溼又透,大家在泳池看她暴露誘人身材,搞得這隻性飢渴貓咪更溼了。
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