[心得]GTX970 記憶體請不要再說3.5G夠用了!(看門狗遊戲實測)


ianwang1 wrote:
這裡要修正一下依照n...(恕刪)

我把確切數字補上去了,但不影響論述的結論
有仔細看那個老外自己寫的記憶體測試軟體,跟一堆人實際去執行的結果的話
應該可以發現 在VRAM 超過 3.5G 以後的資料處理速度大概是剩下 20GB/s 左右
用到快滿4G 的話可能會更低

但是不曉得有幾個人去想過那個速度的意義是什麼
樓上大大有提到
Vram約200GB/s、系統記憶體(DDR3雙通道)約20~25GB/s
這邊再補充一下~PCIE 3.0 只有接近 1GB/s

VRAM主要就是暫存一些圖形資料,等GPU算完以後準備輸出,
資料當然是從硬碟走過主板經過PCIE給的
VRAM就是個緩衝區~當你真的使用超過3.5G的速度剩下20GB/s,
但是從PCIE 3.0那邊給過來的資料也才1GB/s
那這時候問題是VRAM內的資料不夠用跟GPU溝通速度不夠快導致破圖嘛?還是硬碟那邊給資料給太慢導致破圖?
然後那個老外自己寫的是在DOS下執行,並沒有讓GPU做任何材質貼圖的運算~所以跟實際玩GAME的差異是怎樣有人知道?

如果還在執著970使用超過3.5G 會降速的人,建議可以先看一下 980/ 970 最大的規格差異跟影響效能的主要關鍵
ROPS/SMM單元/CUDA CORE/L2 CACHE/CORE CLOCK
這些關係到GPU運算跟GPU與VRAM溝通的通道才是關鍵吧
跟你VRAM使用量多少跟本是兩見事情

到目前為止,除了那個老外自己寫的軟體去測試不同VRAM使用量的資料處理速度之外
還沒有看過哪一個比較是真的有公平性然後可以看出970 的效能因為使用超過3.5G受影響的
如果兩個測試條件的遊戲畫質設定不同,是為了把VRAM的使用量拉大
那當你把遊戲畫質跟設定拉高之後,難道你只有用VRAM來計算整個繪圖的過程?
那 CUDA CORE/頻率/ROPS/TMU/SMM 這些東西都不用因應你的畫質設定改變去做更多計算嘛?

有經歷過早期DDR/DDR2 系統記憶體容量2G貴的要死的年代~跟系統記憶體被吃滿整個系統慢的跟什麼一樣的人
應該不難理解當做為緩衝區的RAM快要被塞滿的時候對整個系統帶來的效能影響有多大
顯卡的設計還不是一樣~980 4G快吃滿也是會拖下來啊~
但那個拖下來的速度真的是影響效能的關鍵與否到目前是還沒看有人真的實際提出數據就是了
畢竟再怎麼看 每秒可以有20-30GB的運算速度,還是很快的
s0923539218 wrote:
現在290/290X...(恕刪)

suhohsu wrote:
還沒有看過哪一個比較是真的有公平性然後可以看出970 的效能因為使用超過3.5G受影響的

影響,我認為是一定有受影響啦,但影響多少,我覺得下面那位nvfans版主大大說的真的是很好呢

nvfans wrote:
有的人則無所謂,這部分要自己去體驗才比較體會的出來,像大大你也有GTX 970
而本串中,有4~5位的User,都有明顯感受到卡頓的問題,那他們自然會想升級到GTX 980。
要自己體會比較有感啦,這種經驗跟只會Google的人是說不來的XD。
目前看起來唯一能驗證 970 效能影響是因為 VRAM切割為3.5+0.5 的架構所造成的方法就是
請NVIDIA全面回收 GTX 970所有晶片~並且將 CUDA CORE/ROPS/CORE CLOCK都拉回跟GTX 980同樣規格
然後記憶體架構維持跟現在設計一樣~再來跑一下比較~

疑...這樣好像970 跟 980 沒啥兩樣了呢..........
suhohsu wrote:
目前看起來唯一能驗證 970 效能影響是因為 VRAM切割為3.5+0.5 的架構所造成的方法就是
請NVIDIA全面回收 GTX 970所有晶片~並且將 CUDA CORE/ROPS/CORE CLOCK都拉回跟GTX 980同樣規格
然後記憶體架構維持跟現在設計一樣~再來跑一下比較~

很簡單啦,770 2G/4G 780 3G/6G,測一下一翻兩瞪眼

(上面我回的這句話不是基於suhohsu說的,""" CUDA CORE/ROPS/CORE CLOCK都拉回跟GTX 980同樣規格
然後記憶體架構維持跟現在設計一樣~再來跑一下比較""",請勿自己錯誤解讀我的原意喔)

當然測的手法環境變數控制也很重要就是了

suhohsu wrote:疑...這樣好像970 跟 980 沒啥兩樣了呢..........

你突破盲點了~噓,但這跟這篇關係不大因為nvidia要做出產品區隔當然不可能這樣搞

另外有一些人在意的是nvidia沒事先告知他們這些致命的缺點及規格落差

包含了頻寬/ROP/L2快取

有一些人在意的是效能被影響

有一些人在意的是到底能有多少效能

在意的點都不同,處理方式也不同

還沒買的人,建議4GB means 4GB的290/290X比較可以避免不必要的爭議

bbchen07 wrote:
這沒甚好討論的

別這樣嗎,這裡好歹叫做討論區
說實在的,我到目前還真不知道要怎樣再維持畫質設定都相同的測試條件下去使用不同大小的VRAM

當然NV做晶片這麼久了自然之道同一片晶圓切下來,東遮一些,西蓋一點,良率OK就可以做出另一個產品
價格跟效能定位當然也就瞄準對手做出差異嚕~(只是現在似乎也沒對手了

冬天到了,雖然也快過了,買張真正4GB的卡似乎也是很不錯的IDEA呢
s0923539218 wrote:

suhohsu wrote:
目前看起來唯一能驗證 970 效能影響是因為 VRAM切割為3.5+0.5 的架構所造成的方法就是
請NVIDIA全面回收 GTX 970所有晶片~並且將 CUDA CORE/ROPS/CORE CLOCK都拉回跟GTX 980同樣規格
然後記憶體架構維持跟現在設計一樣~再來跑一下比較~


很簡單啦,770 2G/4G 780 3G/6G,測一下一翻兩瞪眼
當然測的手法環境變數控制也很重要就是了


這部份錯誤很大呢 gtx970的問題不是3.5GB 4GB用不用的到的問題喔

而是用到0.5gb時 速度只剩前半的1/7,如果對maxwell架構不了解的話,建議還是要了解一下比較好討論呢。

suhohsu提到的補滿SMM rops 砍l2 cache,維持慢速區的環境變數控制還比較實在一點 當然這個測試是不可能出現的

gtx 770 780 rop/l2/mc都綁定,拿2G 4G 3G 6G edition能測出差別也是挺厲害的呢

suhohsu wrote:
但是從PCIE 3.0那邊給過來的資料也才1GB/s...(恕刪)


PCI-E 3.0 x16 頻寬是15.754 GB/s
PCI-E 3.0 x8 頻寬是7.877 GB/s

1GB/s是x1的速度,是說顯示卡也不太可能用x1就是了...
nvfans wrote:
錯啦 gtx970的問題根本不是3.5GB 4GB用不用的到的問題,都嘛用的到

這句我看不懂呢,大大請問剛剛有人在討論用不用的到嗎

nvfans wrote:
而是用到0.5gb時 速度只剩前半的1/7
suhohsu提到的補滿SMM rops 砍l2 cache,維持慢速區的環境變數控制還比較實在一點 當然這個測試是不可能出現的
gtx 770 780 rop/l2/mc都綁定,拿2G 4G 3G 6G edition能測出差別也是挺厲害的呢

第一個

大大文章看太快沒看仔細呢,我知道suhohsu在說甚麼

但我提770 2g/4g 780 3g/6g

想比較的是在同一個基準點,單純只考量Vram這個變數,這也是為什麼我提770/780

因為我前面也說啦,suhohsu的這個假設根本就是不可能的事,這個假設能釐清甚麼問題嗎?????

970用到後面0.5gb時 速度只剩前半的1/7,這速度跟系統記憶體的速度不剛好在一個級距上嗎

控制Vram分配量低於3.5G、3.5~4G之間、甚至超過4G會是怎樣也是前面有人問,所以今天才討論這些

因此想知道3.5G/4G反應在遊戲效能上的差異而且這不也就是這篇大家想知道的嗎??

拿一個3G/6G的780或2G/4G的770,並且有效的控制特效等等變數來達成上述想知道的情況

不是正好能將其他顯卡上的參數變異排除來比較嗎

當然前面有其他數據是基於970/980的,也請大家自行參考喔
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