前次玩過了4890的一般TEST,接著就是在下的萬年老梗遊戲測試了,一樣選了惡魔獵人4、魔物獵人DEMO、失落的星球、最後的遺跡,以及CRYSIS來完成在不同的反鋸齒設定及不同的API下的各種表現。

重新REVIEW一下規格:


測試平台:
主機板:MSI DKA790GX Premium
CPU:Phenom II X3 720@ 3.6G
散熱器:HDT-S1283
RAM:G.SKILL PI DDR1100 2G*1@DDR 1066
顯示卡:HIS 4890 全預設值
硬碟:HITACHI 160G
POWER:DELL 875W
OS:WINDOWS 7 7057&Catalyst 9.4
先來看惡魔獵人4的基礎設定,一樣只更改反鋸齒以及API設定。


DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到262.97,而平均都有在151.71FPS以上。



DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到229.04,而平均都有在117.35FPS以上。


DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到187.05,而平均都有在116.87FPS以上。



DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到203.86,而平均都有在109.94 FPS以上。


接下來是失落的星球,設定如下,只改動反鋸齒及API。

首先是DRIECTX 9,反鋸齒關閉,場景一58.3,場景二109.2,平均則有64.2FPS。

接著是DRIECTX 9,反鋸齒八倍,場景一57.6,場景二74.1,平均則有58.7FPS。

DRIECTX 10,反鋸齒關閉,場景一55.4,場景二85.9,平均則有60.3FPS。

DRIECTX10,反鋸齒八倍,場景一51.9,場景二83.1,平均則有54.2FPS。


接下來是魔物獵人DEMO,由於沒有細部選項,所以直接看分數,拿到了10896分。


接著是最後的遺跡DEMO,一樣沒有細部設定,所以調整過解析度以後就直接進行測試。


最後得到的平均是119.62FPS。


最後是CRYSIS,使用批次工具來跑,畫質等級全部條HIGH,解析度及API設定請參照圖中設定。




整理一下所有遊戲得分及張數。

惡魔獵人4:
最高    最低
DIRECTX 9+NOAA 262.97  151.71
DirectX9+8XAA 229.04  117.35
DirectX10+NOAA 187.05  116.87
DirectX10+8XAA 203.86  109.94

失落的星球:
場景一    場景二    平均
DIRECTX 9+NOAA 58.3      109.2  64.2
DirectX9+8XAA 57.6      74.1   58.7
DirectX10+NOAA 55.4      85.9   60.3
DirectX10+8XAA 51.9 83.1    54.2

魔物獵人:10896分。

最後的遺跡:119.62 FPS

Crysis:
    平均
DIRECTX 9+NOAA    49.99
DirectX9+8XAA     44.28
DirectX10+NOAA 45.60
DirectX10+8XAA     44.05

4890的表現果然不錯,在遊戲實測不意外的遠遠甩開了4850,由於沒有摸過4870,所以沒辦法明確的告訴大家領先了多少,不過我想以兩者的時脈差距,應該是尚可接受,並且4890的優勢在於額外強化的供電以及功耗控制,網路上的資料顯示在全速模式下,4890的功耗是可以低於4870的,而強化的供電,則方便用戶可以更進一步的拉高時脈,或是讓板卡商開發出更高時脈的強化版本,之後4890會有哪些新的變化就讓大家拭目以待摟。之後還會再加入更多的主流遊戲,請各位多多支持了。
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