[討論]顯卡與遊戲之間的戰爭,一場永無止境的競賽

小弟玩過的雖然不多
但一些當年最知名的遊戲
到是玩過一些
從最早的小精靈(好懷念啊!)
到近玩的CRYSIS

可以看的出來
遊戲從2D走向3D
解析度不斷的上昇
反鋸齒的出現
物理效果的突破
讓遊戲變的越來越精采

顯卡也是不妨多讓
小弟的第一台電腦
是整合式晶片(內顯)的電腦
ATI 200 Series
最多玩到NFS10(全調最低)

到最近買的電腦
用的是
MSI GTX260 Lightning

就連CRYSIS
一款曾經打敗很多顯卡的遊戲

用GTX260 Lightning來玩
小弟把解析度開到最高
反鋸齒開到最大 8X
所有的參數值都調到最高

結論只有

一個字

當年看著他多麼威風
連PC ADV都為他寫了不少個月
今日卻變成"基本"的遊戲(此指不少顯卡都已可以全開來玩)
從當紅的測試指標遊戲
慢慢的被取代掉

小弟只能說

時間的流逝
造成了生命的結束
但是
顯卡與遊戲之間
卻是一場永無止境的競賽

今天一款遊戲讓顯卡吃鱉
明天就會有新顯卡把遊戲踩在腳底下

就如戰場上的子彈與盔甲
很有趣不是嗎

看完了過去與現在
來談談未來吧

對於未來的發展
小弟有一些個人的見解
也希望大家也說說妳們的看法

遊戲:
1.解析度夠了,物理效果、材質感、反鋸齒才是重點

遊戲的解析度不斷往上
但當我玩CRYSIS時
我開過
1024x768 1280x1024 1680x1050
說實在的
我感覺不出來差異
反而是物理效果、材質感、反鋸齒
讓我備感驚訝

a.物理效果
它是擬真能力的指標
如何將現實的況
完完全全的放入遊戲
是個不小的挑戰

b.材質感
玩過多款3D遊戲後
材質感
似乎有非常大的發展空間
金屬的質感(好像手機的廣告詞)
樹皮的不規則
雖有進步
但能看的出與現實的差異
如果能做的跟真的一樣
玩起來應該更能"身歷其境"吧

c.反鋸齒
一個常常引起網友
為了顯卡陣營而筆戰的名詞
但開了反鋸齒
畫面的差異卻是非常明顯
可是代價卻是
變成顯卡最大的包袱

2.劇情的張力、立體的音效、BUG的修正
裡面我覺得BUG的修正最重要
在玩CRYSIS時
能可看到不少的問題

a.穿的過去、穿不過去?
我有一次開著悍馬車
衝向鐵皮屋時
鐵皮竟然卡在車身的一半
想把卡車切片一樣
可想而知
車子當然就當在那裡啦
可能是程式的錯誤
也可能是擋牆(不知道這麼說對不對)的問題
修正是很容易
但要讓他不再發生
可能也會出現一些困難

講了那麼多遊戲
換顯卡說吧

顯卡:

1.記憶體容量夠了,低溫、低耗電,少佔空間才是王道
256MB 512MB 1GB 2GB 4GB
容量得暴增
讓再大的螢幕都沒問題
但"三低"是否更重要呢

a.低溫
最直接影響的就是穩定度
多少人會熱當都是因他引起
而且附帶的
更低的溫度
減少了散熱的需求
自能就不會有更多的噪音

b.低耗電
我的GTX260 Lightning
需要兩個外接電源
及不小的瓦數(我用的是520瓦)
多耗電雖然增加了效能
但也造成溫度的上昇
在推廣節能的現代
少消耗一些能源
不也是我們應盡的義務嗎?

c.少佔空間
這讓我踢到鐵板
我在買GTX260 Lightning
我忘了它屬於"長卡"(真的很長)
我來想買的機殼塞不進去
後來找了很久(老板本來推CM690,但因小弟沒錢就沒買)
找到一個名為
釉元素
的機殼
雖說是塞的進去
其實是佔用了一格硬碟的空間

跟現在追求的輕薄短小實在是大相逕庭
雖小他的長度及寬度
說不定哪一天
咖啡機的大小也能裝
這樣就不會浪費寸土寸金的地啦

2.多與遊戲廠合作,"優化"才是利己利人的方法
先不談顯卡支持遊戲的問題
很多人買顯卡
都愛問這張卡跟遊戲有沒有優化啊
這跟哪家顯卡廠商無關
"完整"的優化
不但能讓顯卡在跑遊戲時
表現更好
更能減少如
不能玩或是會當掉的窘境
多一個敵人不如多一個盟友


說到這裡
可以知道
我的話很多(抱歉,想講的太多)
不是啦

應該是
未來的發展誰也不能預料
但是
唯一可以肯定的是
"我們"(消費者)
會是最大的贏家

廠商動輒就是幾億元的投資
我們卻能以幾千塊的價格
享受她們的成過

所以不管是哪家廠商
我想說的都是:
加油,繼續發明吧

這樣我們才能繼續享受不是嗎?

說說你的想法吧
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不好意思補充一下
妳們所說的最高畫質
有一些問題
為什麼我的CRYSIS
最高只能選1680x1050
是螢幕的關係嗎?

還有反鋸齒
我上次看過一篇文章
Nvidia 和 ATI
不知道是不是在跑CRYSIS時
AA的計算方式好像不太一樣


還有針對"順"這個字
80應該沒意義吧
就像大大寫的60就夠了
我是不知道它倒底是跑多少張
重點是我玩起來不會卡

而且張是有那麼重要嗎
30跟31張你分的出來嗎
而60張以上
妳又分的出來嗎
而且每一秒的張數都繪改變
不同的場景都會有影響

玩遊戲是在玩感覺
如果注重在"分數"或是"張數"
那玩遊戲還有什麼意義
你玩遊戲是盯著張數
還是看遊戲內容
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真慘
花好長時間寫的文章
一貼上來
就被狂砲轟

再此先跟大家說一聲對不起
我對遊戲的"要求"並不高
我不在意張數或是分數
只要玩起來不要像幻燈片
不要熱當或是跳掉
我就心滿意足了

如有得罪的
請多見諒

這篇文真是希望大家對於顯卡和遊戲
兩樣密不可分的東西
做討論
並不是要炫耀說
我跑的順
或是之類的

所以
如有得罪的
請多見諒

呵 或許很多人都不知道
其實...顯示卡大廠研發商都有和遊戲商互相往來...
MSI GTX260 Lightning單卡就可以KO Crysis?
沒圖沒真相.....
面對壞事的態度,決定了你心情的高度; 做人的態度,決定了你名聲的高度; 做事的態度,決定了你成就的高度。
現在顥示卡真的是熱死了,夏天不開冷氣,電腦房簡直像三温暖,我覺得最需要改進的地方
,如果不能改進,體積和電量要變小,不可能吧.
不知道樓主對於「順」的定義為何,小弟的標準大概是80 fps吧。以下是小弟一些卡在跑Crysis 1.21的成績。

環境設定 : DirectX 10 1920x1200 8aa16af(Ultra High)

GeForce GTX 275 16 fps
GeForce GTX 275 18 fps
Radeon HD 4890(1GHz) 19 fps

mj23168 wrote:
不知道樓主對於「順」...(恕刪)


這真的有差

同樣是4670(我朋友1G 我自己512M)

他說玩GTA4說受不了

我就覺得還OK

結果發現我FPS才20初......

我真容易滿足
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你如果知道敗家該適可而止,並且懂得節制的話,你將不會出現在這裡,也不會看到這行字
不會啊,intel不是早就放話將終結獨立顯卡?! 所以有沒有止竟問它老大。
話說當年i740時,好像也說過類似的話


不過現在的顯卡真的是有點○○xx,又熱又耗電,效能增加還不多。連遊戲也漸少,不然就是遊戲機賣的好,看心情到pc再撈一把
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你如果知道敗家該適可而止,並且懂得節制的話,你將不會出現在這裡,也不會看到這行字
顯卡是越做越大張
滿希望顯卡別都做的那麼大一張

先不管有的長卡會佔大2個插槽或是到3個的狀況

光裝下去就會發現顯卡整個往下彎

看了整個無言就是了
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