先來談談這次的晶片吧~繪圖處理器代號為GF100的NVIDIA新一代顯示卡費米(Fermi),原本預定在2010年第一季推出,就當時公布的規格顯示,費米將搭載有30億顆電晶體,512組串流處理器、64組材質處理單元、48組後端成像單元及384bit GDDR5記憶體匯流排,並且支援微軟的新一代DirectX 11標準。然而,就GeForce GTX480來說,目前僅具有480組串流處理器,而並非原本公布的512組,因此不難想見目前的GTX480應該並非費米架構的最佳狀態,而還有其他幕後黑手存在。為了一較高下,這次也商借了目前單卡效能王者:HD5870前來挑戰,先不論輸贏,還是滿好奇兩者間在效能上的差異。看官們!下好離手啊~~(毆)

支援DirectX 11的Tessellation技術
基本上,除了硬體架構上的差異外,比較明顯的區別應該就是新一代的費米可支援全新的DirectX 11。新一代的DirectX 11因為具有Tessellation技術,而能夠在3D畫面的呈現上表現出更佳的效果。所謂的Tessellation技術,應該可以說是,能藉由顯示卡硬體的支援,在原有的3D多邊形架構中運算出更多小的多邊形,提高3D畫面的細緻度,同時又降低CPU及GPU的運算負擔,因此對Tessellation技術的支援與否,在往後的遊戲中將是另一個指標性的選購重點….(筆記)

單卡效能王者:HD5870
燈燈燈燈~~~衛冕者ATi HD 5870出場,話說前些日子叱吒市場的ATi HD 5870想必不會是省油的燈囉,畢竟其因為有40nm製程的加持,且具有21.5億顆電晶體、1600組串流處理器、80組材質處理單元等硬體規格,在顯示卡市場可是已經稱霸了好些時日(遠目)。這次來者不善的GTX 480是否能夠奪下衛冕者寶座呢?看官們現在已經是1賠10了,快點下好離手呀!!!....(飛踢)

▲新一代採用費米架構的GTX480顯示卡

▲已經在市場稱霸好些時日的5870顯示卡…


▲搭載4根熱導管進行散熱,可見工作溫度頗高…


▲同樣是散熱,5870明顯感覺出不會有太高的溫度出現

▲GTX480的散熱鰭片

▲GTX480僅具有480組串流處理器,而非原有公布的規格

▲未進行任何額外調整的預設值
本次所使用的破舊老屋為:
處理器:Q6600@2.4GHz
主機板:技嘉 GA-P35-DS3P
作業系統:Windows 7 32bit
(閃光大人,我可以提出升級預算了嗎?
)NVIDIA GeForce GTX480
GPU:700MHz
MEMORY:GDDR5 1536MB@924MHz
ATi Radeon HD5870
GPU:850MHz
MEMORY:GDDR5 1024MB@1200MHz
(上述皆為預設出廠值)
測試數據一覽:

▲CRYSIS WARHEAD

▲Street Fighter

▲RESIDENT EVIL 5

▲FARCRY 2

▲S.T.A.L.K.E.R.
結論:
先由整體表現來看,在不同遊戲測試下,GTX 480與HD 5870的表現其實互有勝負,好比在CRYSIS WARHEAD中,雖然一開始HD 5870有些許的領先,可是只要開啟反鋸齒,便一點也沒有佔到GTX 480的便宜(攤手),而在Street Fighter及RESIDENT EVIL 5中,兩者的表現更是不相上下(汗)。比較值得注意的是,在FARCRY 2的1680x1050或是1920x1200的解析度下,無論是關閉反鋸齒,或是開啟4AA或8AA,居然都不會對GTX 400的效能產生任何影響,而反觀向來以反鋸齒表現自豪的ATi,其HD 5870的成績反倒在此落後於GTX 480,顯見NVIDIA的400系列在未來很有可能對其產生重大威脅。
並且進一步來說,以目前已有支援DirectX 11中Tessellation技術的S.T.A.L.K.E.R.遊戲來看,相較於HD 5870,GTX 480其實擁有更小的下降幅度,顯見這次NVIDIA對Tessellation技術的重視,以及其對未來遊戲的支援性,將相當令人期待……

從小朋友的流血程度來看,相較於以往,這次NVIDIA應該是佛心來的,讓玩家能用低於2萬元的價格就擁有GTX 480,不過由於目前首波出現在市場上的皆為公版卡,考量到過高的工作溫度及風扇噪音問題,建議想升級的玩家可以在稍微耐住性子,等各家推出優化版本後再多家比較,畢竟什麼都漲薪水不漲的狀況下,小朋友還是不要隨便離家出走比較好呀~

謝謝您的更正阿~~



































































































