入門繪圖卡殺必思,Quadro 600 96SP登場挑FirePro V3800

NVIDIA繼強力(?)核心GF100的高階專業繪圖卡的上市之後,接著當然就是主流的中低階入門市場了。在入門款式的繪圖卡產品,相較於競爭對手ATI的FirePro V3800,無獨有偶的NVIDIA也推出了高SP的Quadro 600作為搶佔入門市場的主力。此外,更是將600的記憶體容量提升到1GB之多,這算是首張1GB的入門專業繪圖卡。這次有機會拿到一張Quadro 600,就拿它來和V3800一較高下吧。

600的卡片本體採用和V3800相同的Low profile設計


但是拿到的這張600並沒有附上短擋板


DP+DVI-I的雙輸出


相較於V3800的全銅散熱器,600的鋁鰭配置顯得有些虛弱



Quadro 600的規格
96SP和OpenGL 4.0的支援應該可以帶來不錯的效能與表現


也有自動降低時脈的省電設計



測試數據
不能缺席的SPEC viewperf





Lightsmark 2008


實際的AP部份



從SPEC的數據可以看到,兩張卡片的表現是互有勝負的,但在開啟8xAA後,V3800在某些項目卻能縮小差異或者反超前。而在OpenGL 2.0為基礎的Lightsmark 2008項目中,Quadr 600就顯得有些力不從心了。最後的實際軟體測試結果我們可以知道,對於CINEMA 4D的使用者而言,這兩張繪圖卡的差異不多,大場景應該都會有點辛苦。可是在ShaderToyModel的測試中600總算扳回一成,不過在Virtools和Showcase的項目卻又敗下陣來。從低解析度到高解析度和高倍AA的測試數據看來,我似乎看不出來600的1GB記憶體帶來什麼樣的好處,反倒是V3800雖然比較早推出,卻以512MB的記憶體提供可和600一較高下甚至超前的效能,或許我們需要等待GF110的改款上市,才能看到NVIDIA有更多的突破。
其實繪圖卡這種東西,
是很難用數據測試出來的,
完全憑個人的使用感覺。

以我使用FX 580的感覺,
實在沒有太大的差別,
所以買萬元以下的入門繪圖卡,
還不如去買高階的遊戲卡。

如果是FX 600的話,
可能460、470還好一些。
而且價格也差不多,
真的要玩繪圖卡,
看來至少FX 2000以上吧。
低階繪圖卡真的用處非常有限阿....那些錢卻是不如拿去買中高階的遊戲卡比較實在阿!!尤其是後期的繪圖軟體有支援Direct3D的硬體加速,不再只是繪圖卡獨有的OPENGL硬體加速,當然選擇性就更多了....
小弟也是從事建築事務所的小職員之一,以3DS MAX 跟REVIT 工具來說,舉凡建模/彩現/動畫的製作上來說,
一般遊戲卡就可以勝任了,公司是Q9550 配 FX580,家用是Q9550 配 GTX260+,同樣的工作之下,確實不容易感到差異性阿....所以才覺得低階繪圖卡感覺是出來$$的....以上是指MAX與REVIT而言啦~
不過工業設計軟體沒接觸,所以不知有無差別....
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