direct X 12 允許2牌GPU (A+N)聯合運算,但目前沒有遊戲

DX12 Enables Cross-SLI Between AMD and Nvidia GPUs


何謂 Alternate frame rendering ?
簡單的說,就是多塊顯示卡輪流算一幀,當各顯示卡的效能有"些微"落差時,
適合用這種方式。

至於Split Frame Rendering (SFR) 則是適合用於各顯示卡的效能幾乎一樣時。

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實際測試 :

當2塊卡都支援DX 12 時
不管誰當主卡,效能的增幅都算不錯,但是沒有到 1+1=2的境界,
所以在經濟上是否划算,要自己算清楚,
較經濟的玩法是你已經有一塊汰換下來的相近效能的顯示卡,不需要另外去購買;
或者有辦法弄到便宜且效能相近的顯示卡。


只有 1塊卡支援DX 12 時
若以支援 DX 12 的顯示卡當主卡,效能可增長;
反之,卻會降低效能,比單卡運算還要糟糕。
( GTX 680 只支援到 DX 11。)

目前direct X 12 的遊戲在市場上的數量幾乎為 0,就算有也是測試版,沒有正式發行,
所以各位暫時不用想玩這些組合。
我估計,direct X 12 的遊戲要累積到足夠的量,至少要到2018年,
由於不可能每款遊戲都合你的口味,等到真的有想玩的遊戲時,再來搞這些硬體組合也不遲。

※ 以經濟面來考量,主機板的差價要算進成本中,
若是為了體驗這個效能而特別去換有雙 PCI-E 16X SLOT 的M.B.,
那你不是白癡 就是好奇寶寶,因為差價很可能夠讓你買到同等效能的單一顯示卡。

※ 在CPU陣營的選擇方面,
direct X 11 API 之前的遊戲都容易出現運算量集中在單一CPU核心上,
目前 AMD CPU的單核效能低落,既然花了大錢打造高效能主機,如果運算效能卡在單一CPU核心,
那就真的是因小失大了,因此現階段會選 AMD 絕對是傻子。
由於目前沒 direct X 12的遊戲,所以也不用急,兩大廠的CPU都無需趕著買;
等到2018年,到時再來評估 AMD的產品有多少成長,以及與INTEL的產品差距多少,
(direct X 12 可有效避免工作量過度集中於單一核心。)

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