最近留意到,五千以內就可以買到24吋FreeSync的螢幕
這樣似乎讓A卡又更加值得購買了

只是還不太了解『FreeSync』與遊戲內開啟『垂直同步』的差異在哪
因為不管高低階顯卡,就算穩定在60FPS上下
多少都還是會有卡頓不流暢的感覺
是否FreeSync或G-sync就可以解決這樣的問題呢?
那些技術,可以視為強化版的垂直同步

就是要解決垂直同步V-sync的缺點

V-sync缺點就是強制更新率被鎖在60Hz

FreeSync跟G-sync都可以突破這個限制
FREESYNC、GSYNC都不能超過螢幕的更新率
否則一樣有撕裂

功能是減少延遲、減少卡頓
所以開G SYNC或FREE 都要鎖定更新率在60或144
像我的螢幕有G SYNC也有144HZ
我都鎖120

LEONLOL wrote:
FREESYNC、GSYNC...(恕刪)


沒有這種事吧...

FerrymanLimmat wrote:
FreeSync



FreeSync本來就是平價化的

因為佛心公司不收版權

目前的結果論是FreeSynC強大非常多

反CP值又愛炫的一群人統稱"土豪" 01真的是練EQ的好地方 http://imgur.com/PVXnJYU
便宜的螢幕就算有支援FreeSync
支援更新率頻率跟面板好壞 便宜的還是會比較差

像我的samsung S27F350FHE
當初就是看在最便宜支援FreeSync的螢幕 又不是TN面板

裝上去測試才發現FreeSync只支援 48HZ ~ 72HZ
所以顯示卡太爛低於48HZ還是照樣破圖
更高價的螢幕可以支援30HZ ~ 120HZ
顯示卡不用這麼高檔也不會破圖....

另外真的就是更新率超過FreeSync範圍還是照樣破
所以要進去AMD driver裡面把FRTC打開設定成FreeSync的最高頻在低一些些
(例如: 最高72HZ 就設定70HZ )
但是目前的驅動還是怪怪的....
不知道為什麼有時候FRTC會鎖不住 FreeSync會定不住
同一個遊戲有時候開FPS衝到頂 有時候明明就在FreeSync範圍裏面卻還是破圖

但我也只能摸摸鼻子祈禱下一個驅動程式版本會更好!!




-----------

『FreeSync』與遊戲內開啟『垂直同步』的差異在於運作方式的不同....

一般螢幕都是強制60HZ(約16ms)更新
但是遊戲內部處裡所有東西再要求顯示的時候通常不是在螢幕顯示的那個時機點
所以畫面輸出都會延後等到畫面刷新在顯示出來
可是遊戲的複雜度不是每一個更新週期都一樣
很多時候提早算完可能16ms內就有兩張圖要顯示 -> 會丟棄一張?
還是16ms內來不急算不出一張圖 -> 繼續顯示上張圖
所以從人眼看出來就是不是完全順暢的畫面.....

FreeSync技術跟NV要產生的結果是一樣的
就是在遊戲需要更新畫面的時候立即去更新
而不是痴痴的等等到要去了才去了

至於FRTC鎖FPS的功能....我覺得跟傳統開垂直同步差不多..
一樣是降低GPU的工作配合螢幕的顯示速度....
但是高檔遊戲螢幕可以支援比一般螢幕還要高得多的畫面刷新率
所以程式碼比一般鎖60HZ的多run了好多次
反應比較快玩家感受得出來的XDXD
所以是這樣的意思嗎:
遊戲中只要開啟『垂直同步(V-Sync)』
那GPU提供畫面的頻率就會配合螢幕的更新率(60Hz或120Hz或144Hz)
這時候也不用刻意去鎖FPS了?
垂直同步(V-Sync)是給固定頻率的螢幕設定的

『FreeSync』是螢幕可以配合GPU提供畫面的頻率動態浮動
強化GPU的運算效率,不會有多算圖丟掉的情形,每張圖都實際套用在畫面刷新上
只是螢幕的更新率要夠高,可以追上GPU的出圖頻率
否則就要靠遊戲設定或驅動程式設定來鎖住GPU出圖FPS的上限?

現在1080P的螢幕好像都是固定60Hz的
除非配合運用很高階的螢幕,否則GPU會不會跟CPU一樣有效能過剩的情形?
而低階FreeSync的浮動更新率45Hz~75Hz
若顯卡追得上,那動畫的視覺感受理論上還是會比固定式60Hz優異

所以螢幕也是很重要的意思....
以上有錯請糾正

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