難道真的不需要 5g 或更高的 網路 支援

只要有網路 電腦 手機 都可以直接玩 跨平台遊戲

就可以運算如此複雜的遊戲 還能維持4k 60 fps

google stadia 是真 還是 只是 搶著放槍 ?


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看他說明,網路頻寬不是問題,ping才比較容易影響遊玩順暢。
如果不玩射擊或是競技類遊戲,比較不吃ping的遊戲應該蠻符合理想狀態?
每個中國人心中都有個小小中宣部XDD
本來就沒有說一定要很大的網路流量.
云游戲是透過遠端處理器算出來再傳到你的設備上這個過程會先把資訊轉成h264.所以你收到的只是h264的圖像而已,其實就類似你看網路直播一樣
並不需要多大的網路流量
主要的問題還是操作的延遲,你看到圖像要至少20的pin.你操控控制器的訊息傳到服務器要20pin,服務器的處理器再反應囘到你設備上又要20pin
這樣最少就要60pin的延遲.

google stadia完全沒問題.但對我而言沒什麽吸引力.我寧愿玩微軟的云游戲
可以解釋一下為什麼呢?

"google stadia完全沒問題.但對我而言沒什麽吸引力.我寧愿玩微軟的云游戲"
游戏脑力 wrote:
本來就沒有說一定要...(恕刪)

ratratrat wrote:
可以解釋一下為什麼...(恕刪)



若真的可行 那不就硬體商 掛一整遍

其他的雲 是家裡還是要有一台足夠水準的PC 跟 室內頻寬 才能投放

但STADIA 看起來是大家直接讀GOOGLE 的

游戏脑力 wrote:
..."google stadia完全沒問題.但對我而言沒什麽吸引力.我寧愿玩微軟的云游戲"(恕刪)


也想知道原因+1

我自己的觀點, 覺得AMD這一步真是好棋, 因為大部分消費性市場被N拿下, AMD既然在這輸這麼多, 乾脆毀了這個市場, 讓N餓死...
反正AMD已經拿下Game console的市場, 再搶先拿到伺服器端的應用與需求.

我原本打算要買顯卡打Game, 現在突然覺得沒必要了...

SonyFan wrote:
也想知道原因+1我...(恕刪)

大家都在佈局云游戲.不見得谷歌有什麽優勢.微軟,nvidia 索尼都在佈局.
谷歌用amd的cpu和顯卡伺服器.微軟,nvidia都用intelxeon和nvidia顯卡
最後誰會贏都難説.比起谷歌,我是更看好微軟.
還有很多小公司也在做.大陸騰訊也不會放過這塊.谷歌能分到多大塊呢?

而且云游戲最後能走多遠還要看下去,可能沒真正流行起來就先冷掉了
雲游戲也是要後臺硬件運行,所以同樣要收費,我用pc玩一次性購買,你用云還要按時付費.還有各種限制,不能打mod等等
真的能替代用pc玩游戲嗎?我看還比較可能替代部分手游

游戏脑力 wrote:
大家都在佈局云游戲...(恕刪)


個人反而是看好google,個人覺得雲端遊玩的重點在網際網路前後端的整合跟網路環境的建制。
單就軟體的編寫來看,應該還是微軟最強,但整合跟網路的話,應該是google的領域。
加上google好像全球各地都有設大小機房,所以個人覺得google應該較有優勢。

索尼的PS NOW基本上是類似的東西,但已經收攤了。索尼一向是強在硬體設計,索尼本身的軟體功力跟微軟還有google比起來應該是差多了,這項功能剛好不需要硬體設計,單純拼效能,機房蓋下去,機器要多大台就多大台。

google本身不需要制作遊戲,所以他會輸索尼跟微軟的了不起就獨佔遊戲而已,而且真的做起來的話,玩家不用再去追求高效能的pc,光這點大概就可以讓steam跟epic閃邊了。其實這個做起來的話,應該會有不少硬體商要吃土了。

google快出吧
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