NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版效能實測 4K 遊戲真能順暢執行

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版效能實測 4K 遊戲真能順暢執行
 
在看過 NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版開箱與外觀後,接下來就是針對這張 RTX 30 系列中的高階主力卡進行效能實測,不過在看效能數字前,先來看一下開箱文因 NDA 沒有介紹的部分。
 

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版顯卡內部散熱設計

 
 
 
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這次 NVIDIA 在 RTX 30 系列 Founders Edition 創始版上面採用創新的散熱設計,以兩具反向設置的風扇引導幾箱內的氣流通過顯示卡流動,在上一篇的外觀中,就可以看到穿至後方風扇的導熱管設計,而在 NDA 解禁後,則是能夠更仔細的看 RTX 3080 Founders Edition 創始版顯示卡的內部。
 
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將 RTX 3080 Founders Edition 創始版與內部 PCB 以疊合的方式顯示相對位置。
 
跟過去將 PCB 板與顯卡底板結構結合的設計不同,NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版的卡身主要結構,就是做為造型特色的 X 型框體,PCB 板就直接以強化的葉片彈簧與螺絲固定在 X 型框體上,PCB 板的尺寸也縮小了,僅有過去的 2/3 不到,並且以缺角設計配合 X 型框體與散熱結構。
 
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這次 RTX 3080 Founders Edition 創始版的 PCB 僅佔全部顯卡面積的 2/3 不到。
 
另外在散熱結構部分,這次 NVIDIA 幾乎將 RTX 3080 Founders Edition 創始版的所有空間都給了散熱設計,大型的散熱鰭片分為兩個部分,兩部分別安裝一具風扇,中間以四根大型導熱管連接,構成 RTX 3080 Founders Edition 創始版的散熱設計。
 
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RTX 3080 Founders Edition 創始版的散熱模組。
 
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從另一面看 RTX 3080 Founders Edition 創始版的散熱模組設計。
 

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版顯卡上機通電

 
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上機後可看到 X 型框架的內側有 LED 白色燈效。
 
在上一篇的純開箱中,有網友提到這次的 RTX 3080 Founders Edition 創始版顯卡沒有燈效設計,其實是有的,在安裝好通電之後,顯示卡側邊的『GEFORCE RTX』字樣以及中央的 X 造型框會亮起白色的 LED 燈效,安裝在機殼內部算是低調但又無法讓人忽視的存在。
 
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顯示卡側邊的 GEFORCE RTX 字樣也會亮光。
 

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版顯卡效能實測

 
接下來進行效能實測,這次陳拔除了測試 RTX 3080 Founders Edition 創始版顯卡外,也借來上一代同價格帶的 RTX 2080 Super Founders Edition 創始版顯卡進行比較。在 NVIDIA 的官方簡報中,RTX 3080 跟 RTX 2080 Super 相比,大約有 1.5 倍的效能提升,但是否真的如 NVIDIA 所說的『加量不加價』,也是這次陳拔主要驗證的目標之一。
 
先來看看這兩款顯卡的規格比較:
 
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這次 RTX 30 系列顯示卡最大的不同就是採用代號為 GA102 的 8 奈米 Ampere 架構顯示晶片, 仍然由 CUDA Core、RT Core、Tensor Core 三個部分組成,但跟 Turing 顯示架構已經有很大的不同。CUDA Core 部分除了SM 核心數由 64 增加至 128 之外,針對 32 位元浮點運算(FP32)的效能也較 Turing 架構提升一倍,至於在 RT Core 以及 Tensor Core 部分也分別增加到 68 與 272 個,並且採用新一代的架構,較 Turing 架構效能提升了最高 1 倍,並且支援 8K 解析度、AI 加強影像、語音以及 NVIDIA Canvas APP 等 AI 應用。
 
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這次 NVIDIA 在 AMPERE 架構中增強的部分。
 
至於在顯示記憶體部分,這次 NVIDIA 採用與美光合作的 GDDR6X 顯示記憶體,最高運作時脈為 19 Gbps,頻寬則是 760 GB/s, 較 RTX 2080 Super 提升了大約 1.5 倍,TGP 整卡功耗則是提高到 320W。另外在介面部分,NVIDIA 這次也導入了 PCIe Gen 4 介面,能將最大傳輸頻寬提升到 64 GB/s。
 
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顯示記憶體部分採用 GDDR6X,在訊號處理、編碼跟演算法部分都有所提升。
 
RTX 2080 Super 與 RTX 3080 的主要規格比較:
 
GPU GeForce RTX 2080 Super GeForce RTX 3080 10GB
顯示核心 TU104 GA102
核心架構 Turing Ampere
Cuda Core SM 核心數 64 128
Cuda Core GPU 核心數 3072 8704
Tensor Core SM 核心數 8(第二代) 4(第三代)
Tensor Core GPU 核心數 384(第二代) 272(第三代)
RT Core 48(第一代) 68(第二代)
GPU 基頻(MHz) 1815 1710
顯示記憶體 8192 MB GDDR6 10240 MB GDDR6X
顯示記憶體時脈 15.5 Gbps 19 Gbps
顯示記憶體介面 256 bit 320 bit
TGP 250W 320W
製程 TSMC 12nm FinFET NVIDIA 客製 Samsung 8nm NVIDIA 客製
 
 

測試平台

 
 
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由於這次 RTX 3080 導入了 PCIe Gen 4 介面,所以陳拔這次在測試平台上面採用 AMD X570 晶片組與 Intel Z490 晶片組兩個平台進行測試,在 AMD 平台部分直接在主機板 BIOS 內設定將 PCIe x16 插槽鎖定在 Gen 4 模式。另外在作為對照組的 RTX 2080 Super 部分,則是安裝在 Intel Z490 晶片組平台上進行測試。測試螢幕均採用華碩的 ROG Strix XG27UQ,具有 4K 解析度/144Hz 更新率規格,並且支援 NVIDIA G-Sync 同步技術,在測試過程中除 3DMark 相關測試因軟體要求未開啟外,均開啟 G-Sync 功能並將更新率設定為 144Hz。
 

AMD 平台:

 CPU:AMD Ryzen 9 3950X
主機板:華碩 ROG CROSSHAIR VIII HERO(WIFI)
記憶體:G.Skill Trident Z Neo  DDR4-3600 C16 8G X 2
SSD:Seagate Firecuda 520 SSD 1TB
電源供應器:華碩 ROG THOR 850W
散熱系統:CORSAIR H150i PRO XT RGB 360mm AIO 水冷
作業系統:Windows 10 Pro 2004 版
 
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在 X570 主機板上以 PCIe Gen 4 模式運作。
 

Intel 平台:

 處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME
記憶體:G.Skill Trident Z Royal  DDR4-3600 C16 8G X 2
系統 SSD:Kingston KC2500 1TB
電源供應器:ASUS ROG THOR 850W
散熱系統:CORSAIR H150i PRO XT RGB 360mm AIO 水冷
作業系統:Windows 10 Pro 2004 版
 
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在 Intel 平台上以 PCIe Gen3 模式運作。
 

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡測試軟體效能實測

 

3D Mark

利用 3DMark 測試軟體的 Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike Extreme 以及 Fire Strike Ultra 等四個項目進行測試,測試結果如下:
 
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Unigine 影像引擎

利用 Unigine 影像引擎所開發釋出的三套效能測試工具:Ungine Heaven、Unigine Valley、Unigine Superposition進行測試,測試結果如下:
 
在 Unigine Heaven 軟體中開啟 8X 反鋸齒選項以及最高等級(Ultra)的顯示特效,並且分別在  1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160 三個解析度進行測試,結果如下:
 
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在 Unigine Valley 軟體中同樣開啟 8X 反鋸齒選項以及最高等級(Ultra)的顯示特效,並且分別在  1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160 三個解析度進行測試,結果如下:
 
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在 Unigine 2 Superposition 軟體中將陰影與材質品質分別開到最高的 Extreme 與 High 等級時,以 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種不同解析度進行測試,結果如下:
 
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NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡遊戲效能測試

 
陳拔接著利用《湯姆克蘭西:全境封鎖2》(Tom Clancy's The Division 2)、《火線獵殺:絕境》(Tom Clancy's Ghost Recon:Breakpoint)、《極地戰嚎:破曉》(Far Cry New Dawn)、《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)四款遊戲,在特效開至最高的設定下,分別以 1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160 三個解析度進行測試,結果如下:
 
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在《極地戰嚎:破曉》(Far Cry New Dawn)的部分 FHD 跟 2K 解析度上,不管是 AMD 或是 Intel 平台測試出來的數字有點奇怪,在檢查過設定以及重複測試了三輪之後測出來還是這樣的狀況,在這裡先說明一下。
 

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡一般測試/遊戲效能測試總結

 
可以看到在大部分的測試/遊戲軟體中,RTX 3080 Founders Edition 顯示卡的效能表現都比 RTX 2080 Super Founders Edition 顯示卡要高出 40% 至 50% 不等的效能提升,即便遊戲提升到 4K 解析度,平均幀率都還有在每秒 60 幀上下,這代的 RTX 30 系列可說真正將遊戲解析度提升到 4K 等級。
 

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡 RTX/DLSS 效能測試

 
在 RTX 顯示卡最特別的光線追蹤功能部分,這次 NVIDIA 也在 RTX 30 系列顯示卡上導入第二代 RT Core,並且將數量提升到 68 個。相較於第一代的 RT Core,第二代 RT Core 導入了硬體動態模糊加速功能(Motion Blur Acceleration),在 BVH(Bounding Volume Hierarchy)演算法中加入針對時間的 Interpolate tri position 參數,讓 RT Core 可依照時間參數進行光影變化追蹤,讓 RTX 30 系列在 Ray Traversal 部分有著 8 倍的性能提升。
 
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新 AMPERE 架構(右)在 RT CORE 的演算法跟 TURING 架構(左)的不同。
 
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導入 Motion Blur Acceleration 加速功能後的差異。
 
另外在運用深度學習的 DLSS 技術部分,RTX 30 系列中採用第三代 Tensor Core,雖然在 GA102 晶片中每個 SM 單元的數量降至 4 個核心(Turing TU102 則是 8 個)。但透過 Sparse Deep Learning 技術的導入,在每個 Tensor Core 中可以達到兩倍的 FP16 FMA 運算效能,利用 Sparse 算法更可以提升到四倍,所以即便每個 SM 單元 Tensor Core 核心數降低,但這代的 Ampere 在整體深度學習效能的部分卻有 2 倍的提升。
 
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第三代 Tensor Core(GA102 SM、GA100) 跟前一代(TU102 SM)相比在效能上的差異。
 
接下來陳拔利用 3DMark、Boundary Benchmark、Bright Memory Infinite RTX Benchmark 這三款支援 RTX 光線追蹤/DLSS 功能的軟體進行測試,以下是測試的效能結果:
 

3DMark Port Royal 測試

以 3DMark 裡的 Port Royal 測試顯示卡光線追蹤的效能,分數越高愈好。
 
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3DMark DLSS 測試

3DMark 近來新增了對 NVIDIA DLSS 效能的測試項目,可在 1920 x 1080、2560 x 1440 以及 3840 x 2160 三個解析度下,分別測試 DLSS 關閉/開啟的平均顯示幀率,數字越高越好。
 
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Boundary Benchmark RTX 效能測試

 
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Boundary Benchmark。
 
Boundary Benchmark 是一款利用 UNREAL 影像引擎,支援 RTX 光線追蹤以及 DLSS 功能的顯示效能測試軟體,以太空中的戰鬥畫面模擬計算平均幀率,測試數字越高越好。
 
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Bright Memory Infinite(光明記憶無限) RTX Benchmark 效能測試

 
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Bright Memory Infinite RTX Benchmark。
 
Bright Memory Infinite RTX Benchmark 也是一款利用 UNREAL 引擎,模擬畫面計算顯示卡光線追蹤效能的軟體,以平均畫面幀率為指標,在這裡也是分數越高越好。
 
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NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡 RTX/DLSS 遊戲效能測試

 
至於在 RTX/DLSS 遊戲部分,陳拔則是利用《Wolfenstein: Youngblood》(德軍總部:血氣方剛)、以及《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)兩款遊戲測試 RTX 3080 Founders Edition 創始版顯示卡的效能,以下是測試結果:
 

《Wolfenstein: Youngblood》(德軍總部:血氣方剛)效能測試

 
利用《Wolfenstein: Youngblood》(德軍總部:血氣方剛)的《河濱》Riverside 項目測試顯示卡在光線追蹤功能開啟下,DLSS 關閉/開啟前後的差異,測試單位為 fps,數字越高越好。
 
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《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider) RTX 遊戲效能測試

 
在《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)部分則是分為光線追蹤關閉/開啟、以及 DLSS 關閉/開啟共四個組合項目進行測試,單位為平均幀率,數字越高越好。 
 
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NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡 RTX/DLSS 效能測試結語

 
可以看到在光線追蹤開啟後,如果不開啟 DLSS 功能,即便是 RTX 3080 在 4K 解析度仍然會有跑不到 60 fps 的運算效能的時候,但是在開啟 DLSS 設定後,即便是調整至畫面品質優先的『Quality』模式,平均幀數仍然有接近兩倍的成長,對比 RTX 2080 Super 還在 30 至 40 fps 苦苦掙扎,這次 RTX 3080 真的進步太多。
 

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡延遲效能測試

 
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利用  《Fortnite》(要塞英雄)RTX 版本對 NVIDIA REFLEX 功能的支援進行顯示延遲效能測試,另外 LDAT 感應器裝置在側邊是利用 《Fortnite》(要塞英雄)RTX 裡的偵測功能擺放。
 
這次 NVIDIA 在推出 RTX 3080 的時候,針對『系統延遲』(Latency)推出 NVIDIA REFLEX 技術以及 360 Hz G-Sync 螢幕,另外在遊戲部分,也與遊戲廠商陸續推出支援 NVIDIA REFLEX 技術的遊戲,這次陳拔就利用 Epic Games 推出的《Fortnite》(要塞英雄)RTX 版本,以 NVIDIA LDAT 工具進行測量,以下是測量結果:
 
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在《Fortnite》(要塞英雄)RTX 版本中新增了 NVIDIA REFLEX LOW LATENCY 支援。
 
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在 1080p FHD 的部分因為受到測試螢幕僅有 144Hz 更新率的因素,所以即便開啟 NVIDIA REFLEX 功能也無法再往下降,但是在 2560 x 1440、3840 x 2160 解析度上就有很明顯的差異了。另外即便是 RTX 2080 Super,在 Reflex 開啟前後也都顯著差別,看來注重這方面的玩家可能要將螢幕升級成反應更快速的款式了(包括陳拔自己也是)。
 

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡功耗測試

 
隨著效能提升,當然顯示卡的功耗也有相對應的『進步』,Founders Edition 顯示卡官方規格表中的 TGP(Total Graphic Power,全顯示功耗)就從 RTX 2080 Super 250W 上漲到 320 W,陳拔也在測試過程中,利用 NVIDIA 的 PCAT 功耗測試工具記錄各項測試時的全卡功耗,以下是測試結果:
 
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可以看到在 4K 負載的狀況下,RTX 3080 Founders Edition 顯示卡的全卡功耗大約在 360W 至 385 W 左右,全平台的耗電量大約在 550W 至 580 W 間,如果要更新 RTX 3080 顯卡的朋友,電源供應器部分需要再檢視一下。
 

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡散熱測試

 
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高效能/高功率相對應的就是高發熱量,這次 NVIDIA 在 RTX 3080 Founders Edition 顯示卡上採用特殊的散熱設計,配合機箱內氣流進行散熱,不過因為陳拔目前手邊沒有測試用的機殼可裝機,所以暫時提供在開放式裸測架測得的溫度數據, 先來看看以 GPU-Z 量測得到顯示核心數值:
 
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就 GPU-Z 量測到的數字看,RTX 3080 Founders Edition 跟 RTX 2080 Super Founders Edition 在負載時的顯示核心溫度差異並不大,但因為兩者的散熱結構與電源連接方式有所不同,所以在外部溫度上面有所差異,這部分陳拔實際以溫度感測儀進行拍攝測試,兩張卡片的測試結果如下:
 
RTX 3080 正面
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RTX 3080 背面
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RTX 3080 排風出口
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可以看到最高溫的發熱源還是在電源轉換的部分,另外整個顯示卡的散熱模組導熱效果相當均勻,將顯示晶片的熱源均勻的分散到整塊散熱模組上,透過兩個風扇設計導出,陳拔也拍攝了 RTX 2080 Super Founders Edition 運作時的狀況提供比較:
 
RTX 2080 Super 正面
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RTX 2080 Super 背面
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可以看到在 RTX 2080 Super Founders Edition 上,因為背板與 PCB 結合散熱的緣故,熱源集中在背板端,反而在表面熱度部分還比 RTX 3080 Founders Edition 要高一些。
 

NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡測試總評

 
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在測試過後,只能說老黃這次下的藥真的又快又猛,就連自家先前的卡王 RTX 2080Ti 也被殺得措手不及,在新的 Ampere 核心加持下,NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 顯示卡比前一代 RTX 2080 Super 效能平均有 40 至 60% 的效能提升,在部分測試項目中甚至接近一倍,在初始售價相當的條件下, RTX 30 系列這次的 CP 值又往上提升不少。
 
另外在發熱量與功耗部分,為了因應增加的耗電量改的 12 Pin 接頭本身沒有太大問題,重點是遷就縮小的 PCB 板而將電源接頭設置在顯卡側邊中央位置,在實際裝機時可能會造成機殼內部佈局的困擾。另外新的散熱設計在實際裝機下是否會有如 NVIDIA 預想的散熱效果,這個部分陳拔也向機殼廠商進行商借測試,之後會以實際裝機進行驗證。
陳拔 wrote:
 在看過 ...(恕刪)


感謝用心...看來20系列真的差不多了
陳拔 wrote:
 在看過 NVIDIA(恕刪)


以往4K遊戲效能瓶頸在顯卡
RTX30系列上市之後感覺瓶頸又回到CPU上了
在背後說人壞話是很過分的行為,所以要在對方面前說 這樣才能對對方造成傷害
我宅故我在 wrote:
以往4K遊戲效能瓶頸(恕刪)


所以這次 NVIDIA 要推 RTX IO 啊,將遊戲資料存取繞過 CPU,之後會再針對 NVIDIA 的新技術向大家介紹。
為甚麼沒有測Microsoft Flight Simulator呢?
陳拔 wrote:
所以這次 NVIDIA(恕刪)


我想問一個問題

為何各家媒體都是用 Intel Core i9-10900K

可以來個i7 8700 or 8700k ..等的平民化CPU

要用多少PSU 的測試嗎?

不然感覺很明顯就是要買一個 750 以上的PSU 感覺似乎又用不太到?
有夠慘的功耗表現,比吃電怪獸vega還吃電...
之前發布會說3080比2080ti強50%以上,現在實測看下來不到30%
令人失望
現在3070真的還能比2080ti強嗎?
如果能 3070還是香的
3080就對比2080ti就性能增加30%結果功耗也增加20%,沒有那種換代的感覺,功耗直接爆炸
艾利克 wrote:
感謝用心...看來20(恕刪)
樓主的測試都是那2080super來對比
不認真看都沒注意 以為是2080ti
2080ti跟3080的差距更小
只能說3080這表現真是雷聲大雨點小 相當令人失望 還好我忍住沒下手
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