
目前已經有超過 55 款遊戲支援 NVIDIA DLSS 技術。
在今天晚上 AMD 正式釋出提高遊戲畫面品質與流暢度的 FSR(FidelityFX Super Resolution)技術前,NVIDIA 搶先一步公佈了旗下 RTX 光線追蹤技術以及 DLSS(深度學習超高取樣)技術的最新支援遊戲內容,以及遊戲引擎的支援更新內容,強調在顯示卡畫質提升這塊,透過 GeForce RTX 顯示卡對於光線追蹤以及邊緣畫質加強的功能,能讓玩家在較少資源的狀況下就能獲得流暢且高畫質的遊戲影像。

NVIDIA DLSS 技術的運作過程。

以畫素取樣的過程來看 DLSS 技術的運作效果。

原生 4K(上)、傳統升頻+銳化(中)與 DLSS(下)在畫素取樣、渲染結果上的差異。
新款 RTX/DLSS 遊戲支援
這次 NVIDIA 所公布的支援遊戲內容,包括在今天推出 PC 版本的 《樂高拼砌旅程(LEGO Builder's Journey)》、以及將在六月底、七月初推出的 《毀滅戰士:永恆(DOOM Eternal)》、《Rust》兩款遊戲、還有即將七月底正式上市的《車諾比人(Chernobylite)》等 ,結合已經在六月份推出支援的 《奈克羅蒙達:槍手 (Necromunda: Hired Gun)》、《無盡輪迴 (The Persistence)》、《虹彩六號:圍攻行動》等,而 NVIDIA 也預告了將在 《碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)》上導入 RTX 光線追蹤效果的消息,進一步增加 RTX 光線追蹤/DLSS 深度學習超高取樣的遊戲支援數量,以下是幾個新款遊戲的介紹:

近期以及接下來將上市支援 DLSS 技術的遊戲內容。
《樂高拼砌旅程》
NVIDIA 是在 Computex 大會中宣布將以擴展和改版的形式,在 PC 上推出這款遊戲透過光線追蹤功能內的環境光遮蔽、全域照明、反射和陰影等效果,讓遊戲中的樂高積木在視覺上跟真正的樂高積木更為接近,而《樂高拼砌旅程》也是 Unity 旗下全球首款採用光線追蹤技術的遊戲。
《毀滅戰士:永恆》 Linux Vulkan 與 Windows 版本
NVIDIA 也宣佈從今天開始,在 Linux 上以 Proton 工具內的 Vulkan API 啟動遊戲時,將開始支援 NVIDIA DLSS,Linux 的遊戲玩家可使用 GeForce RTX GPU 內的人工智慧 (AI) Tensor 核心來加速《毀滅戰士:永恆》、《No Man’s Sky》和《德軍總部:血氣方剛》的畫面更新率。另外在 DirectX API 的部份,NVIDIA 也宣佈今年秋天在 Proton 上也開始支援 DLSS。
而 Windows 版本的《毀滅戰士:永恆》也將在 6 月 29 日加入光線追蹤以及 DLSS 技術支援,以提高遊戲顯示效果與效能。
《Rust》
Facepunch Studios 旗下的《Rust》將於 7 月 1 日開始支援 NVIDIA DLSS,並且搭配從五月就開始支援的 NVIDIA Reflex 低延遲效果,可以有效的提升遊戲的畫面反應速度,讓玩家具備更高的競爭力。
新款遊戲引擎支援

DLSS 的支援的遊戲引擎。
另外在遊戲引擎的支援方面,除了在 2018 年就與 Epic 合作,將 DLSS 技術導入 Unreal Engine 4 外,針對下一代的 Unreal Engine 5,NVIDIA 這次也宣布發表支援 Unreal Engine 5 的 DLSS 外掛程式,加入 NVIDIA 的軟體開發套件以及工具,讓遊戲開發人員可以直接從 Unreal Engine 商城取得支援,並且將 DLSS 應用在目前正在開發的案子上。