NVIDIA 公佈新款 DLSS 支援遊戲與技術消息 正面迎戰 AMD FSR 技術

NVIDIA 公佈新款 DLSS 支援遊戲與技術消息 正面迎戰 AMD FSR 技術
目前已經有超過 55 款遊戲支援 NVIDIA DLSS 技術。

在今天晚上 AMD 正式釋出提高遊戲畫面品質與流暢度的 FSR(FidelityFX Super Resolution)技術前,NVIDIA 搶先一步公佈了旗下 RTX 光線追蹤技術以及 DLSS(深度學習超高取樣)技術的最新支援遊戲內容,以及遊戲引擎的支援更新內容,強調在顯示卡畫質提升這塊,透過 GeForce RTX 顯示卡對於光線追蹤以及邊緣畫質加強的功能,能讓玩家在較少資源的狀況下就能獲得流暢且高畫質的遊戲影像。

NVIDIA 公佈新款 DLSS 支援遊戲與技術消息 正面迎戰 AMD FSR 技術
NVIDIA DLSS 技術的運作過程。

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以畫素取樣的過程來看 DLSS 技術的運作效果。

NVIDIA 公佈新款 DLSS 支援遊戲與技術消息 正面迎戰 AMD FSR 技術
原生 4K(上)、傳統升頻+銳化(中)與 DLSS(下)在畫素取樣、渲染結果上的差異。

新款 RTX/DLSS 遊戲支援


這次 NVIDIA 所公布的支援遊戲內容,包括在今天推出 PC 版本的 《樂高拼砌旅程(LEGO Builder's Journey)》、以及將在六月底、七月初推出的 《毀滅戰士:永恆(DOOM Eternal)》、《Rust》兩款遊戲、還有即將七月底正式上市的《車諾比人(Chernobylite)》等 ,結合已經在六月份推出支援的 《奈克羅蒙達:槍手 (Necromunda: Hired Gun)》、《無盡輪迴 (The Persistence)》、《虹彩六號:圍攻行動》等,而 NVIDIA 也預告了將在 《碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)》上導入 RTX 光線追蹤效果的消息,進一步增加 RTX 光線追蹤/DLSS 深度學習超高取樣的遊戲支援數量,以下是幾個新款遊戲的介紹:

NVIDIA 公佈新款 DLSS 支援遊戲與技術消息 正面迎戰 AMD FSR 技術
近期以及接下來將上市支援 DLSS 技術的遊戲內容。

《樂高拼砌旅程》


NVIDIA 是在 Computex 大會中宣布將以擴展和改版的形式,在 PC 上推出這款遊戲透過光線追蹤功能內的環境光遮蔽、全域照明、反射和陰影等效果,讓遊戲中的樂高積木在視覺上跟真正的樂高積木更為接近,而《樂高拼砌旅程》也是 Unity 旗下全球首款採用光線追蹤技術的遊戲。

《毀滅戰士:永恆》 Linux Vulkan 與 Windows 版本


NVIDIA 也宣佈從今天開始,在 Linux 上以 Proton 工具內的 Vulkan API 啟動遊戲時,將開始支援 NVIDIA DLSS,Linux 的遊戲玩家可使用 GeForce RTX GPU 內的人工智慧 (AI) Tensor 核心來加速《毀滅戰士:永恆》、《No Man’s Sky》和《德軍總部:血氣方剛》的畫面更新率。另外在 DirectX API 的部份,NVIDIA 也宣佈今年秋天在 Proton 上也開始支援 DLSS。

而 Windows 版本的《毀滅戰士:永恆》也將在 6 月 29 日加入光線追蹤以及 DLSS 技術支援,以提高遊戲顯示效果與效能。

《Rust》


Facepunch Studios 旗下的《Rust》將於 7 月 1 日開始支援 NVIDIA DLSS,並且搭配從五月就開始支援的 NVIDIA Reflex 低延遲效果,可以有效的提升遊戲的畫面反應速度,讓玩家具備更高的競爭力。

新款遊戲引擎支援


NVIDIA 公佈新款 DLSS 支援遊戲與技術消息 正面迎戰 AMD FSR 技術
DLSS 的支援的遊戲引擎。

另外在遊戲引擎的支援方面,除了在 2018 年就與 Epic 合作,將 DLSS 技術導入 Unreal Engine 4 外,針對下一代的 Unreal Engine 5,NVIDIA 這次也宣布發表支援 Unreal Engine 5 的 DLSS 外掛程式,加入 NVIDIA 的軟體開發套件以及工具,讓遊戲開發人員可以直接從 Unreal Engine 商城取得支援,並且將 DLSS 應用在目前正在開發的案子上。
遊戲畫面越來越細緻很棒
但顯卡也好貴
阿榮0214
那貴的是不正常
陳拔 wrote:
目前已經有超過 55(恕刪)

NVIDIA DLSS 是不錯的技術
可以提升畫面又提升性能
多支援遊戲更好
希望之後mobile01可以針對這兩平台做測試
期待之後以同樣價位的兩家顯卡比較技術看看
FSR跟DLSS不是一個層次的東西,差了一截.
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