
首先當然要來講古一下,AMD 表示秉持著 RNDA 2 架構在每瓦效能上的優勢以及先進的架構,不管是 Radeon RX6900XT 到 RX6600 顯示卡,提供玩家從 4K 到 1080p 解析度都能有優異遊戲顯示效能的選擇。

優異顯示畫面帶來的沈浸感一直都是遊戲效果的重點,而這不僅僅要優秀的硬體架構支援,在軟體部分也需要與顯示器廠商、遊戲開發商配合才能達到最好的效果,AMD 所推出的 Free Sync 抗撕裂技術目前已經有超過 2000 款顯示器支援,新一年度更有 8K 解析度、480Hz 的高更新率款式推出。而在去年推出的 AMD FidelityFX Super Resolution 畫質提升技術,在短短六個月內就有超過 45 款遊戲提供支援。

另外 RDNA2 架構在 2021 年應用在筆記型電腦上,推出了 Radeon RX 6000M 系列 GPU,包括 RX 6800M、RX 6700M 以及 RX 6600M。

回顧完了,接著就來看 AMD 在今年即將推出的 Radeon 新品,首先是運用在筆記型電腦的 Radeon RX 6000S 系列顯示晶片,跟 RX 6000M 系列不同的是,RX 6000S 系列是為輕薄筆記型電腦所設計,提供比過去電競筆電還要快三倍的效能成長。

RX 6000S 系列顯示晶片的主要特色就是針對效能功耗比進行最佳化設計,AMD 表示搭載 RX 6000S 系列顯示晶片的筆電設計,可以較過去更減少 20% 的厚度,整體機身厚度可壓在 20mm 以內,重量也只有 4.5 磅(約 2 公斤左右).可說是在過去輕薄筆記型電腦的設計中加入獨立顯示晶片的性能。

而這次 AMD 共推出 RX 6800S、RX 6700S、RX 6600S 三顆處理器,在1080 p 解析度下,進行 3A 大作或是電競比賽遊戲中,在最高/高設定下可提供 100 FPS 以上至 80 FPS 左右的遊戲幀率表現。

另外在『傳統』電競筆電的產品線,AMD 則是在 Radeon RX 6000M 系列部分推出更高階以及更入門的款式來延伸戰線。在高階部分透過搭配更快的顯示記憶體以及增加 GPU 時脈來提升效能,入門產品線部分則是透過台積電 6 奈米製程提供 35W 功耗設計來增加續航力。

在高階的 RX 6800M/RX 6600M 部分,AMD 增加了 RX 6850M XT、RX 6650M XT 以及 RX 6650M 三款產品,RX 6850M XT 比起 RX 6800M 效能要提升了 7%,而 RX 6650M XT 以及 RX 6650M 則是比 RX 6600M 要快上 20%(不過這兩者是差在哪?AMD 並沒有進一步的說明)。另外在入門產品線的部分,則是推出 RX 6500M 以及 RX 6300M 兩款產品,看來是針對 RTX 3050/2050 的對應產品,AMD 表示這兩款 GPU 的效能比起 MX450 要快上一倍以上。
AMD Radeon RX 6500 XT 顯示卡

接著則是桌上型電腦顯示卡的部分,在 RX 6600 XT/6600 後,AMD 繼續往下延伸其產品線,在這次 CES 展中推出了入門等級的 Radeon RX 6500 XT 顯示卡,在 RDNA 2 架構下具備 2.6 GHz 核心時脈、16 CU 運算單元配置以及 16MB 的 Infinity Cache 快取記憶體。

在 AMD 簡報中,Radeon RX 6500 XT 具備在 1080p 解析度、高品質設定下,Radeon RX 6500 XT 可以在 3A 大作下達到比 NVIDIA GTX 1650 平均要高出 20% 以上的效能表現,另外在開啟 FSR 畫質提升功能後,在 1080p 解析度下能夠達到 80 fps 以上的遊戲顯示效能。


Radoen RX 6500 XT 將在 1 月 19 日正式開賣,預計售價為 199 美元(約合台幣 5500 元)。
另外 AMD 也宣告到了 2022 年,Radeon RX 60000 系列將會有 18 款以上的遊戲取向 GPU 問世,並且與合作夥伴推出 300 款以上的產品。(也就是說今年打算推 10 款產品以上......)

AMD Radeon 顯示軟體更新
看完了顯示核心的硬體部分,AMD 接下來提到了搭配的軟體功能部分,一開始就強調好的硬體需要好的軟體搭配,而 AMD 在 2021 年就推出了 22 項新功能、透過更新驅動程式提升了 15% 的效能,並且有 40 款以上的驅動程式在 Day 0 就有最佳化表現。

而這次 AMD 則是宣佈推出基於 FSR 技術所開發的『RADEON SUPER RESOLUTION』(RSR)功能,透過整合在驅動程式內的功能, RSR 技術幾乎可以讓所有遊戲都能具有類似 FSR 的畫質/幀率提升性能,並且更加容易啟動。(這點很像是 NVIDIA 的 NIS 技術)。

另外 AMD 也公佈了即將整合在 AMD ADRENALIN 顯示應用程式中的新功能,包括 AMD LINK 5.0(可以允許最多四位好友連線到你的桌機上遊玩)、AMD PRIVACY VIEW(透過 WebCam 進行眼部追蹤,在眼睛未注視螢幕的時候關閉顯示內容)以及 RADEON SUPER RESOLUTION(RSR)功能,將會在 2022 年第一季推出更新。

AMD ADVANTAGE A+A 架構筆電
而 AMD 在去年首度登場的『AMD ADVANTAGE』A+A 筆電架構概念,今年也作出更新設計,除了採用新的 Ryzen 6000 處理器與 Radeon RX 6000 系列顯示晶片搭配外,並且也導入新的 AMD Smart 技術(以下會說明)、新的 FreeSync Premium 螢幕設計( 144Hz 以上/FHD 解析度或是 120Hz 以上/QHD/UHD 解析度)。而在儲存裝置與記憶體部分,則是支援 PCIe Gen 4 NVMe SSD 以及 16 GB 以上的 DDR5 雙通道記憶體,並且具有新的薄型輕量機身設計。

為了要讓 AMD ADVANTAGE 的 A+A 搭配提供最佳化的效能以及續航力表現,AMD 在去年就推出了能在 Ryzen 處理器與 Radeon 顯示核心間動態調整功耗的 Smartshift 技術,而這次則是將 Smartshift 技術區分為提升性能的 Smartshift MAX 以及會自動偵測電源狀態的 Smartshift Eco 兩種模式,前者延續 Smartshift 技術,在遊戲進行時動態調整功耗分配,但是 Smartshift MAX 能提供比 Smartshift 提高兩倍的效能表現。

Smartshift MAX 模式。

Smartshift MAX 與 Smartshift 的效能差異。
在自動偵測電源狀態的 Smartshift Eco 技術部分,則是會偵測筆記型電腦是否插上充電器以外部供電進行操作,在單純使用電池時,會主要使用 Ryzen 處理器內的 Radeon 顯示核心提供顯示效能,而一旦插上充電器,則是會自動啟動並且全速開啟獨立的 Radeon GPU 來加速遊戲效能,來達到延長兩倍電池使用時間與兼顧遊戲顯示效能的目的,這個功能預計將在今年下半年提供。

另外過去在混合 GPU 架構中,為了增加電池使用時間,通常會以處理器內建的顯示核心,作為主要顯示效能的提供者.在需要時獨立顯示晶片才會連結到處理器提供更多顯示效能,但是這樣一來就會不僅會增加顯示延遲,顯示幀數也會不如原本獨立顯示晶片的性能。為了解決這點,AMD 這次推出了 SmartAccess Graphics 這項技術,可以依照目前的系統需求與電池狀況,自動動態切換主要顯示來源是 Ryzen 處理器顯示核心或是獨立的 Radeon GPU,來提高電池續航力或是將顯示效能發揮到最大,AMD 表示在運用 SmartAccess Graphics 技術後,平均可以提升 15% 的顯示效能。

當然到最後,還是要挺一下推出 AMD ADVANTAGE 的合作夥伴,AMD 在這次 CES 中共展示了 Alienware M17 R5、ROG Zephyrus G14 等機種,並且表示在 2022 年將會有超過 20 款以上的 AMD ADVANTAGE 機種推出。

今年 AMD 在 CES 中展出的 AMD ADVANTAGE 合作機種。

AMD 表示在 2022 年的 AMD ADVANTAGE 將會推出 20 款以上的機種。