NVIDIA 在 Gamescom 展前推出 DLSS 3.5 技術 提供更真實的遊戲光影畫面 XBOX Game Pass 也加入 GeForce Now 支援

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打造更逼真的遊戲畫面,一直都是硬體廠商以及遊戲開發商所追求的目標,而 NVIDIA 的 RTX 光線追蹤以及運用人工智慧的 DLSS 技術,更是在光影效果與流暢度上提供玩家更好的畫面呈現,而在今晚 Gamescom 科隆遊戲展開展前,NVIDIA 也率先公布旗下一系列針對遊戲的功能更新,包括新一版具備 AI 增強型實時光線追蹤功能的 DLSS 技術、GeForce Now 雲端遊戲服務支援 XBOX Game Pass,運用人工智慧生成 NPC 對話的 NVIDIA ACE/NeMo SteerLM 大型語言模型,以及更多遊戲運用 NVIDIA 新技術的消息等。


NVIDIA DLSS 3.5:以光線重建新功能讓遊戲畫面更逼真

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首先來看這次 NVIDIA 的最大更新:DLSS 3.5, 跟先前的 DLSS 3 相比,這次 NVIDIA 導入了名為光線重建『Ray Reconstruction』的新技術,利用在 NVIDIA 預先使用超級電腦所運算出來的人工智慧模型,來取代先前以人工手動調整參數的降噪器『Denoisers』,可以在生成的光線追蹤路徑間再加入更多高畫質的像素,除了提供更精細的遊戲畫面呈現外,也降低許多先前 Denoisers 運用時會出現的畫面錯誤細節。

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先前傳統的光線追蹤處理過程,透過遊戲引擎生成畫面後,再計算反射以及光線漫射的效果,再結合成具備光線追蹤的遊戲畫面。

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降噪器則是在這時介入,透過時間計算偵測鄰近像素生成缺失的畫面像素,來增加畫面細節。

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但是透過降噪器提高畫質仍會出現不正確的光影效果或是較低的光線反射品質。

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另外在降噪器處理的過程中,也會以除了部分畫面升頻所需要的畫素資訊。

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而在這次的 DLSS 3.5 中,則是透過高頻率的光線採樣以及動作向量追蹤資料,進入光線重建與超級解析度畫質提升模型中進行演算,生成一系列的 4K 解析度畫面後,再經過 Optical
Flow Accelerator 光流加速器以及幀間生成技術,最後導出具備高畫質的光線追蹤畫面。

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而 NVIDIA 也表示,跟 DLSS 3 的降噪器相比, DLSS 3.5 的光線重建模型,訓練時所使用的資料量要多出了 5 倍之多,包括遊戲引擎資料、光線追蹤效果資料、空間/時間畫素再認的資料以及高頻畫面所需要的資料等等。

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透過更大的資料量,DLSS 3.5 的光線重建技術可以升成更好的光影效果,尤其是在暗處的陰影線條上升成的更加真實。

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NVIDIA 也以近期推出的 Portal with RTX 遊戲來呈現 DLSS 3.5 開啟前後的畫面差異,再光線反射的精細度跟細節表現上都更加提升。

電馭叛客 2077-1
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電馭叛客 2077-2
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而在【電馭叛客 2077】最高的 Overdrive 模式下,DLSS 3.5 能夠呈現更高的光線漫射以及反射細節。

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當然在 DLSS 技術的『本業』遊戲幀數提升上,DLSS 3.5 比起 DLSS 3 也有更進一步的幀數提升。

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而 DLSS 不僅運用在遊戲表現上,在先前 NVIDIA 就與其合作的 D5 Render 居家設計/渲染軟體部分,也將支援 DLSS 3.5,提供更逼真的居家設計生成模擬畫面。

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在 DLSS 3.5 於今年秋季推出時,包括《電馭叛客 2077:幻影自由》、《Portal with RTX》、《心靈殺手 2》以及《D5 Render》外,包括 NVIDIA Omniverse 平台、Chaos Vantage 也將支援 DLSS 3.5,提供更真實且具備效能的畫面渲染效果。

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目前所推出的 DLSS 各版本差異。

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除了遊戲畫面的提升外,NVIDIA 這次也公布了先前發表的遊戲 NPC AI: NVIDIA ACE 的進展。

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宣布推出了遊戲 NPC 所使用的大型語言模型 NeMo SteerLM,可以提供玩家更自然、對應玩家提問內容的遊戲回饋反應。

NVIDIA 表示 NeMo SteerLM 能讓開發人員能夠自訂 NPC 的個性,在遊戲中呈現情緒更豐富、更逼真且更令人難忘的互動。過去多數人在跟聊天機器人互動時能感受到,多數大型語言模型(LLM)提供的是理想的回應內容,缺少個性或情緒,但如今透過 SteerLM 技術,可以將 LLM 訓練成提供與特定屬性相符的回應內容,從幽默、創意到毒舌,遊戲設計師簡單調整游標就能快速設定。

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至於在遊戲光線追蹤應用部分,NVIDIA 也表示目前已經有超過 450 款以上的遊戲或是 APP 運用了 RTX 光線加速技術,而在使用 RTX 40 系列顯示卡的玩家中,有 8 成以上的玩家在遊戲時會開啟光線追蹤以及 DLSS 技術。

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另外透過 RTX Remix 社群的努力,也有更多經典款遊戲也能夠運用光線追蹤技術,提供更好的遊戲畫面效果。

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像是知名的《戰慄時空 2》的 RTX Remaster 計畫就正在進行中。

當然新款的遊戲包括《決勝時刻:現代戰爭 III》以及《PAYDAY 3》,都將支援 DLSS 3 以及 NVIDIA Reflex 技術:

決勝時刻:現代戰爭 3
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PAY DAY3
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而 Fortnite 堡壘之夜也將導入 DLSS 3 技術。

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至於在 NVIDIA 近年力推的 GeForce Now 雲端遊戲部分,NVIDIA 表示每周都有新遊戲加入,目前在平台上已經有超過 1600 款以上的遊戲支援,而 GeForce Now 也將支援 DLSS 3.5 技術。

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另一個重要消息則是 XBOX PC Game Pass 也將加入 GeForce Now,並且支援 XGPU 訂閱模式,對於已訂閱 XGPU 服務的玩家來說,未來要在 GeForce Now 上面玩遊戲就更方便了。

這次 NVIDIA 也在 Gamescom 展期間推出了新的 Game Ready 驅動程式版本,主要針對《Starfield》和《ICARUS: New Frontiers》兩款新遊戲提供最佳化設定,並且對 8 款新的 G-SYNC 相容遊戲螢幕提供支援,並且提供另外 6 個 GeForce Experience 最佳設置。
陳拔 wrote:
打造更逼真的遊戲畫面...(恕刪)

NVIDIA DLSS遊戲持續進步
遊戲畫面好細膩
很有臨場感
非常的期待新品
DLSS 愈來愈厲害,但玩家希望的是有便宜的顯示卡。
哇喔,也太讚了,畫質越來越好了
比較可惜的是 DLSS 還是得看官方支不支援…

另外,RTX Remix 現在到底有那些遊戲真的可以用上啊? o_O
http://kheresy.wordpress.com/
systemctl
是要看遊戲開發商支不支援吧
陳拔
應該說是要不要用 XD,國外有玩家自創的 Mod 有用上 RTX Remix 技術
我有訂閱 XGPU,GeForce Now還要再付費一次?
那我乾脆繼續用XBOX玩就好
N!nja_Alan
了解,明顯意圖就是要吸引XGP用戶
陳拔
主要還是吸引沒有高階顯卡配置的玩家啦,國外最高階已經有 4080 等級服務了,台灣部分則是3080
遊戲畫面的細膩真實一向是玩家樂於見到的,期待DLSS 3.5與現在對比的進步
陳拔 wrote:
打造更逼真的遊戲畫面...(恕刪)


為啥說法不一樣,不過這只是串流沒有幫你運算吧?

我其實再等類似Xbox雲端遊玩的產品出現,訂閱一次就能享有遊戲跟運算功能,可惜xbox雲端遊玩沒登路台灣
陳拔
剛剛跟 NV 官方再確認一次了,是不用再買一次遊戲,如果不是用免費的 GFN 方案(要排隊,一天有限制時間),使用較高階的 GFN 方案還是要付費
遊戲畫質流暢度更上一級
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